10年情怀3.1亿端游用户 梦幻西游手游登顶畅销榜

昨天中午12时,经典端游IP制作的《梦幻西游》手游正式上架App Store,于两个小时内冲上苹果免费榜第一,在截稿前(当天23时)畅销榜则到了第3的位置(注:截至今天10时,《梦幻西游》手游已登顶畅销榜)。这个由本站《梦幻西游2》团队研发,并由本站CEO丁磊等一众高层监制的“超S级”手游,从试水到制作历时一年多,可谓是今年本站非常非常看重的手游产品。有业内人士表示,“是无可争议国民级别的、S级中的S级游戏,《梦幻西游》面向全民。它在上线后肯定能上畅销榜第一。”

《梦幻西游》手游下载二维码

《梦幻西游》号召力有多大?10年情怀,3.1亿用户

端游的《梦幻西游》的号召力有多大?从2004年发布起计,已经拥有注册用户超过3.1亿,一共开设服达472组,最高同时在线人数达271万。因成熟且出色的运营,平衡度高的系统,准入门槛低的各种设计和丰富的社交玩法,令这款游戏一度持续了10年之久,到今天依然有很大忠诚度高的玩家驻守。

截止昨天中午,《梦幻西游》手游已登至免费榜第一

作为运营多年的成熟产品,其游戏积累的大量核心用户,给手游版的《梦幻西游》带来了极大的增量和留存。游戏保留了原本的核心玩法,熟悉的角色、场景、对话方式和对话符号,而很多简化也是为了节约游戏的探索和交互时间,因此打出的主要还是情怀这张牌。

有人如此归纳描述《梦幻西游》的用户:

1、《梦幻西游》端游有十多年的运营,培养了大量的用户,通过十年的培养,用户对产品是有情怀的。

2、端游十年培养了大量80后的用户,那个时候的用户大多是在校生,对青春、对伙伴有着强烈的感情。

3、很多人说虽然离开了这款端游,但是如果出了手游一定会回来看看,哪怕只是回来看看,这是一种情怀。

唯一有底气不上渠道的游戏?

在推广方面,《梦幻西游》手游大可以不跟渠道合作,因为这个IP很有号召力,自己放自己官网就行了,渠道也会推这个游戏,因为渠道用户有这个需求。但《梦幻西游》已经确定将在3月30日全平台公测,其上线即确定了与渠道合作的意愿。

我们还发现,《梦幻西游》的宣传上,基本上动员了本站全渠道平台资源,从主要的新闻客户端、有道、lofter、邮箱花田、云音乐等等产品和媒介渠道都在铺资源。

回合制MMO前景无限,《梦幻西游》手游如何变?

前两年,市场主要以卡牌游戏为主,不久后,微信游戏入场,让市场变成了卡牌PK腾讯系的局面。但当大家都还在不时推出APRG摸索重度市场的时候,《天龙八部3D》、《全民奇迹》等老牌端游厂商突然以重度化游戏开始征战市场。

随着过去一年市场的培育,游戏类型已经不止是数值卡牌占领市场,现在回合制MMO可谓有了新的前景,也催生了不少厂商花一年多时间开发这类游戏,今年回合制MMO类别也会成为具备竞争力的角斗场,偏向页游类的RPG外,像《梦幻西游》这类代入更多社交,拥有非常核心用户群的会是一个类别,本身就拥有天然的壁垒优势。

而这批主要用户都已经进入工作岗位,有了更高的消费能力,而且因为设备的特性和工作的属性,他们更多也是以碎片时间进行游戏。

那么针对这批主力用户,要如何在他们不怎么玩游戏的今天,再次把他们邀请到游戏内呢?让我们来看看《梦幻西游》手游版作出了哪些改变。

玩法之变:端游转手游,如何做好加减法

从整个游戏UI,我们首先就感受到了简化。比起端游,《梦幻西游》手游版绝不仅仅是一个继承关系,因为它作出了很多方面的改变。

玩法更精简,379项中筛选出50多种玩法

另外,整个游戏做了很多减法:从端游共计379项游戏玩法中筛选组合出50多种代表性玩法,并且根据移动端特性做了相应的改革,如端游广受欢迎的师门跑镖、捉鬼封妖、任务链等。

技能之变:减少不必要操作

比如抓鬼自动寻找、助阵队友等。这样的改变,我们认为,主要是基于公测开启后,玩家们的反馈。

比如之前我们看到从手游上尝试减少了队长所需要进行的捉鬼的必要操作,让队长也不需要持续性地被手机屏幕所捆绑,而是可以自由地做些别的事情,这种改动无疑更具人性化与匹配。

召唤端游玩家回流,要做加法

加入了免费伙伴系统,对整个游戏的剧情和世界观进行了调整,并原创了一些游戏活动,比如前尘旧梦三界奇缘、世界BOSS、前尘旧梦、秘境降妖等等,让资深端游玩家在这款手游里面也能找到游戏乐趣。

经济系统之变:变为道具收费后,金币出现了

经济系统全盘变:时间收费变道具收费

端游是时间收费制,而手游则改为道具收费制,收费模式的不同几乎是全盘推翻了端游的经济系统。《梦幻西游》手游也因此业内首创一套全新的经济系统。

引入三大货币,金币可在玩家间交易

《梦幻西游》手游引入了仙玉、金币、银两三大货币。在新的经济系统中,三种货币就是维持稳定的核心内容

手游版《梦幻西游》引入了金币这种玩家与玩家之间交易的专属货币,可谓极大增进了玩家间的流通——许多手游都是不支持玩家与玩家之间的自由交易的,而只能让玩家与系统之间进行交易。这就造成了一种情况:玩家虽然有一件好装备,但是不适合自己用,却没办法卖给其他适合的玩家,最后只能廉价卖给系统。

而金币的出现,则能很好地解决这个问题,再加上对于普通低价商品进行价格调控,玩家与玩家之间的交易可以变得有序、稳定。把交易自由交给了玩家,想要获取不法牟利的玩家也无法得逞。

社交链之变:更强调单挑模式下,推“语音社交”与帮派系统

相较于端游中对团队配合的关注,手游大量增加了强调个人挑战能力的玩法,比如PK有1V1,3V3,5V5这几种模式,更能符合手游短平快的特点。面对玩法模式的变化,能否为玩家建立一个完整的社交链非常关键。

从《梦幻西游》手游中,我们看到了两个特色的社交形式,一是语音社交,二是帮派系统。

所谓“语音社交”,就是除了打字,还可以语音,支持把语音自动翻译为文字,让这些玩家同样可以和语音玩家进行交流。这在一定程度上降低了玩家的社交门槛。

帮派系统则和许多游戏的公会系统不同,在帮派系统中可以学习特色技能、索取必要的游戏道具、参与某些帮派独占活动,在这个过程中,玩家与玩家必然会发生各种互动,建立起稳固的社交关系。

端游IP手游化, 只是拉回流吗?

当一款游戏运营十多年,它的寿命已经非常长了,如何继续吸引新增用户,延长生命周期,推出相关手游产品是非常好的方式。在宣传推广上,也可以通过手游的方式,吸纳更多的用户,延长IP的生命周期。另外,这款经过大改的产品,对从来没有玩过《梦幻西游》的玩家来说,可谓也具备着无限的吸引力。

昨天的《梦幻西游》冲榜的表现也符合大部分的预期,两个小时内iOS免费游戏榜第一,考虑到这是一款强调平衡与长运营的游戏,11小时内能在畅销榜取得第3位也足以看到游戏本身粉丝的庞大。

端游IP转移到手游,我们认为,未来不会有太多这样的例子,因为这种IP数量很少,大概就有《梦幻西游》、《征途》、《天龙八部》、《大话西游》。造成这种现象的原因就是号召力,IP等于用户,但是海量吸取用户的IP是极为有限的。

成为第一批此类用户的,绝对有很多来自端游用户,所以此类产品的目的非常明确就是拉回流。从另外一个角度看,其强大的IP感召力,除了拉回流,对整个手游市场还将会带来多大的冲击与变化,可谓让人吊足胃口。而从首日其榜单的表现来看,已经初步达到了大家对这个“超S级”大作的预期。

(来源:游戏陀螺