2025 版 Redshift 评测:Maxon GPU 渲染器大更新
Maxon Redshift 2025 是 Maxon 有偏差渲染器的最新版本,并继续跻身于周边的 最佳渲染软件 之列。自 2019 年以来,Maxon 一直在积极开发 GPU 加速渲染器,为产品的发展方向带来新的功能和做出调整。其中最重要的是 Redshift 3.5,它在核心 GPU 功能的基础上引入了 CPU 渲染。
Redshift 的最新版本从旧的编号系统转变为基于年份的替代方案。这意味着现在是 2025 年,在您想知道这是如何运作之前,Maxon 的发布现在基于即将到来的年份而不是当前年份。新功能使其在包括 ArchViz 乃至 VR 在内的众多行业中变得更加有用。
在 Redshift 2025 中,我们看到它的焦散功能有了重大改进,包括运用暴力理论来渲染这些光模式的能力。在非真实感渲染方面,我们也看到了更强大的功能。除了这些更重大的变化外,Redshift 还使得使用深度数据合成体积成为可能。没有任何重大的新功能,这有点令人失望,但我想说 Redshift 仍在继续提供出色的结果,使其成为许多 最佳 3D 建模软件 的完美渲染器。
焦散指的是光线穿过像玻璃或水这类透明物体后落到表面上所形成的光线。
由于反射和折射的作用,这些图案不仅看上去很美,而且传统上渲染起来极为耗时。
在 Redshift 以及其他替代方案历经多年的渲染开发过程中,焦散的渲染速度已大幅提升,但仍存在很大的改进余地。
Redshift 在 2025 版本中持续致力于实现更优的焦散渲染效果。这在很大程度上围绕一种新的强力模式展开,相较于之前基于光子的替代方案而言。
这意味着用户如今在焦散的渲染方式上有两种选择,能够依据质量和速度从中择一。
当您的场景中有许多大型光源(包括穹顶灯和区域灯)时,强力选项特别有用。强力选项在此发挥出自身优势,提供了出色的质量和细节水平,尤其是在复杂区域。我总是建议渲染两次,每种模式各一次。这有助于您确定哪种模式最契合您的需求,这是最终渲染之前的重要步骤,尤其是在渲染大量帧时。
焦散的另一个改进是能够通过单个全局设置启用或禁用该效果。我发现当我在进行草稿渲染并且不想花费大量时间处理复杂的焦散效果时,这特别有帮助。在那个阶段全局关闭它,当我不关心调整焦散的外观时,能够更有效地利用时间。
曾经只是渲染器功能中的一小部分,如今却变得愈发突出。
这种驱动力源于创作者开发那些不符合典型真实感工作流程的动画和风格化视频。
就 Redshift 而言,此功能最近才在 3.6 版本中引入,不过已经有了一些改进。
在卡通着色器中,我最喜欢的新功能是能够将轮廓应用于整个渲染,而非仅仅单个材质。
以前设置起来颇为耗时,特别是如果您有众多不同的材质,或者您想要进行全局更改。
现在能够非常轻松地创建轮廓,然后把它应用于整个图像。
这不但节省了大量时间,而且还有助于快速尝试新的外观。
轮廓色调映射功能还允许艺术家将手绘外观应用于他们的轮廓。这种程度的灵活性意味着 3D 艺术家能够在渲染器内部完成更多工作,而不必将图像从 Redshift 中取出并放入 Adobe Illustrator 之类的软件中。简化工作流程能够让创作更快速、更高效,尤其是动画作品的创作。
除了上述提到的内容,Redshift 2025 还在其渲染能力方面做出了一系列其他改进。其中之一是能够为像烟雾和爆炸这类的 VDB 体积渲染出新的体积深度 AOV。该 AOV 后期可依据深度被用于集成到合成或颜色校正当中。以前仅限于 2D 校正的,现在真正变为了 3D。新渲染通道的加入令人欣喜,进一步增强了 Redshift 的渲染能力。
Redshift 渲染器几乎是为各类创意专业人员设计的。
它对个人以及想要协同工作的工作室而言效果极佳。
它集成到 Autodesk Maya、Houdini 3D 动画工具和 Katana 这一情况使得它能被广大用户所使用。