《奥丁:神叛》制作过程曝光 打造最真实的北欧神话故事
《奥丁:神叛》制作过程曝光 打造最真实的北欧神话故事
由韩国 Lionheart Studio开发,Kakao Games发行的史诗级手机跨 PC巨作《奥丁:神叛》今年下半年在韩国上市后表现优异,并即将于2022年首推海外第一站台湾专属伺服器。会成为话题大作,最让玩家津津乐道的原因就是其极为拟真、超高画质的精彩画面和故事设计,官方今(10)日曝光游戏制作团队的幕后影片,同时强调《奥丁:神叛》是以引领MMORPG游戏之姿、竖立游戏新标竿这样的目的下所产出的经典之作,画面公开后也引起许多玩家的热议与期待。
北欧神话多元种族故事的起源
《奥丁:神叛》一直强调的是「真实感」,制作人Lee Hansoon表示,在打造这款游戏之初,脑中一直有一个画面不断地浮现:「想像了非常多次自己作为战士骑着龙,或是巨鸟翱翔天空的那种景象」,希望做出不用缓冲,就可以自由活动的场地,很想将这个浩瀚的画面和自由度放入游戏当中。
为何选择北欧神话?Lee Hansoon认为,北欧神话相较于其他神话来说比较少为人知,但它奇幻、虚无飘渺的要素,以及奥丁世界的自由奔放感,都非常适合拿来体现在游戏中的,因此在《奥丁:神叛》中,各种神话中的角色,不只有神,还包含了巨人、侏儒、人类和各式动物等,加上穿插奥丁的专属剧情,交织出这支精彩的故事。
怪物
巨人族
独一无二超开放式的世界地图
制作团队成员Kim Beom提到,像其他MMORPG游戏在游玩的时候,常会有视野受到限制或被阻挡的感觉,但在《奥丁:神叛》中从技术上做出了突破,实际玩过这款游戏的人都可以发现,在其他游戏中,将画面往下移动从角色背后观看前方视野,会变得杂乱或视野不佳,但在这款游戏中从角色身后看向前方,是可以看得见开阔的地平线的,这代表《奥丁:神叛》所呈现的视角,在玩家看来是舒适的,而这也是在其他款游戏中,所没有、也很难实践的开放感。
游戏开始以开放视野规格呈现的大陆将有四个:人类居住的米德加尔特、巨人居住的贫瘠大地约顿海姆、侏儒居住的尼德威阿尔、以及精灵居住的亚尔夫海姆。
开放视野
追求极致拟真的道具和场景制作
除了基本的「动态捕捉」、「3D 扫描」等技术外,《奥丁:神叛》秉持着魔鬼藏在细节里的精神,非常努力打造细致的光影效果;例如角色在行走的时候,为了让玩家更贴近实境感,十分细节的安排光影变化,所以在转变场景的时候,特别有戏剧化的氛围。
此外,角色服饰制作的部分,团队则实际采购了中世纪的道具服装,进行3D扫描拍摄后,以人工模型覆盖的方式制作而成,像是金属、塑胶、皮革的部分都非常强调质感的体现,甚至会加上各种生活、战斗留下的痕迹,或表现出生锈的样子,这些枝微末节的部分,都是为了追求展现类似实际拍摄的效果。
光影变化
角色服装制作
富有魅力让人欲罢不能的角色塑造
《奥丁:神叛》在四大职业的设计上,除了外型设定力求贴近各职业所带来的感觉外,在动作设计上也特别精细打造,希望更加极致化角色风格;例如性感的女巫、富有重量打击感的战士、冷酷的都市感女盗贼、可爱到令人想要拥抱的祭司,都在整体动态和姿势设定方面做了相当多的研究。
职业动作
怪物,更是《奥丁:神叛》引以为傲的一大特色,「我们想将怪物设计成一看到就想打爆他的长相」,制作团队秉持着这种精神做出了许多长得非常凶恶、有威胁性的怪物。例如巨狼芬里尔,是以格莱普尼尔的缚狼锁捆绑着为原型,设计了一个绳索戴在他身上,且为了增添凶残感,在牠身上添加了几只眼睛,让牠看起来更吓人;又或是魔物形象出名的「空虚」,牠的长相设计更是其他游戏无法看到的,呈现阴沉、恐怖的模样。
巨狼芬里尔
怪物空虚
为了让玩家更加投入在游戏中,开发团队倾注非常多的心力在故事编写和绘图部分,在各职业间,各具特色的技能、职业间的合作,还有玩家间的纷争,和玩家专属的社群上也下了很多心力打造。希望让玩家一同彻底沉浸在北欧神话世界中,体验游戏内容的同时,也能充分感受到《奥丁:神叛》的各种魅力,以及制作团队的深刻用心。
《奥丁:神叛》继先前获得韩国GSTAR游戏大奖后,又在今年11月30日大放异彩获得Google Play的年度竞技游戏大奖,可谓奥丁元年,其游戏精彩度值得台湾玩家引颈期待。玩家可立即前往《奥丁:神叛》粉丝页(https://www.facebook.com/OdinTC)追踪按赞取得更多游戏资讯和最新消息,包含世界地图、角色、上线时间、和重要的专属奖励活动。
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