暴死or神作?游戏改编电影那些事儿(新世纪篇)

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上期回顾:暴死or神作?游戏改编电影的那些事(90年代篇)

90年代结束了,新世纪的第一个十年迎来了漫画、小说和游戏改编电影的大热潮,从原本的疯狂创意型、诡异Cult型、传统合家欢型转变成了好莱坞套路型,也迎来了迎合大众的主流派别。

1. 2001年——《古墓丽影(Lara Croft: Tomb Raider )》

《古墓丽影》是由EIDOS公司1996年推出的动作冒险游戏。主角劳拉·克劳馥的打扮成为女冒险家的标杆装束,她的身形变化也见证了游戏3D画面的进化史,不过不管是方块脸还是精致的纹理脸,劳拉那前凸后翘、巨大火辣的胸器总是占据了玩家们的眼球。

各代劳拉的游戏形象转变

这样角色就要求演员性感又不失英姿飒爽和狂野有力,而电影最明智的选择莫过于让安吉丽娜·朱莉来挑这根大梁,为了符合游戏形象,当时胸围C的朱莉不得不填充到了胸围D。

题外话1,再看一下2015年《寻龙诀》里舒淇饰演的Shirley杨造型,一样的蜈蚣长辫、皮靴、腰带、背心,就是没换成最关键的杀必死热裤。当然,导演提前已经说了,他非常喜欢劳拉的造型,就是借鉴来的,所以薄嘴唇舒淇就顶上了厚嘴唇的朱莉。

《古墓丽影》电影1.15亿的超高投资额得到了1.31亿的北美票房全球票房高达到了2.74亿,IMDB评分5.7,成绩斐然,起了一个好的开端。

中规中矩的冒险故事,比较精彩的动作戏份,尤其是大战原著除了并没有太大交集,却也是当时的电影特点,倾向的是大量普通观影者,并不特意照顾游戏粉丝,去原著化是必要的。人物是只壳子,形象靠近即可,不靠近也是可以的,主要是好莱坞的电影套路化,降低票房和口碑暴死的几率,就是要让大众观影者先买单

题外话2,未来的第六任007,邦德的扮演者丹尼尔克雷格(Daniel Craig)在这里扮演了一个类似龙套般的男配。

2.2005年——《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》

说完了正常的,牛逼的就来了,本片的导演是被称为新艾德伍德的业界传奇人物乌维·鲍尔,其职业生涯就是不断的推出烂片,并不断的靠着德国电影税金注销的机制收益,他的口碑在老美的传媒口中之差几乎难以比拟,还总是改编游戏题材做电影.,在IMDB的评分制度下,他所有的作品都不超过三分,天赋惊人!

这位大宝儿最为出名的事迹,就是他本人也不服这种评价——草泥马的影评人!草泥马的媒体!就差没草泥马的观众了,在极端的恼怒之下,他开设了一场公开拳击赛,召唤并狠狠的暴打了那些电影评论的勇士,当然,在此之前,大宝儿有十余年的业余拳击经验和水准,自然是大杀四方,全场最佳。

转回话题,来看看电影,本座改编的竟然是雅达利的2600款游戏《鬼屋》,我们知道,受限于时代和技术,雅达利大多都是些像素化的游戏,几乎没有余地来说什么故事和情节,如此简单竟然也拿来改,大宝儿可以说是超凡脱俗,驾轻就熟。

经典的雅达利2600款,当时手柄还未诞生十字键:

鬼屋的实际游戏画面(基本看不懂吧?其实类似躲猫猫的游戏):

那电影到底说了什么呢?剧情是一个的神秘现象调查员主角带着美女科学家奔来跑去,在城市里调查所谓的南美洲失落文明,遇上非常装13的713调查局,然后遇上了神秘的怪物袭击人类的故事,最后告诉你其实都是713调查局搞的鬼,这些怪物也是他们培养出来的,请主角赶紧进入地下副本刷怪。

影片中怪物袭来时频闪的电灯开关让人心烦,主角的独白也多的讨厌,到最后不明白是什么怪物,样子有点像是山寨版的异形,很多台词也被衬托的也傻傻的,比如在地下怪物老巢的石碑上刻着:如果你活着来到这儿,那你已经死了。

最后当然是爆炸完事,反正不管出什么事,一发C4都可以解决,桥段都很烂,套路很俗但有意思的是最后还玩了个悬念结局,就在主角在地下大战的同时,地上又有一组怪物在袭击人类,整个都市在一夜之间,全部清空(虽然最后都不知道是啥玩意)。

3. 2007年——《杀手代号47(Hitman)》

光头47作为终极刺客的代表,在动作射击类游戏中占有一片天地,游戏卖点是各式各样的暗杀和潜入手法,无所不能的钢琴线,偷偷摸摸给咖啡下药,万不得已银色双枪点杀,扔瓶子,藏尸体,高能场景杀等等.

游戏第五代的《赦免》,则彻底体现了自己玩和看高手玩根本就是两码事,在高手面前,敌人似乎全瞎,贴着身走来走去都好无所谓,真到了自己手里,敌人像是装了广角探头和报警器,稍一动作就被察觉,最后暗杀者变成无双将。

性感的修女图,最后被大光头团灭

先来看看电影的成绩:DMB评分6.7,2400万的投资额,3900万的票房收入,合格过关,中等以上。

剧情也是中规中矩的套路,单身多年的大光头47终于遇上了乌克兰大长腿,面冷心热的他因为大长腿脸上的纹身联想到自己脑后的条形码,产生了怜悯之心,最后他所属的公司理所当然的出卖了他(这都第几次了啊?),47不得不一路无双杀戮,最后干掉俄罗斯大反派和女主角幸福的生活下去,每天有一个开着狙击镜关注你的男朋友感觉怎么样?)。

电影被诟病的是三点:第一是男主角太过英俊年轻,浓眉大眼的,与原本的杀手47不太像,而且还有一点点矮,当然历史证明这点是错误的,最新2015的电影版更不像,对比这部已经是不错了,演技也过关,在镜头下相似度还是可以的,略瘦削了点而已。

第二点是爱情元素的加入,宝刀赠英雄,美女配长腿,这是原著没有的,套路必有的。

第三点是缺乏暗杀元素,也就是游戏特色,虽然电影中76也乔装打扮,也扛着大狙打人,但大多数情况还是拿着两把银色杀手无双过去的。

电影总体还算不错,值得一看,题外话,这里的演员又有一张熟悉的脸——美剧越狱中的T-bag,这位长的像林肯的老兄在此饰演克格勃的反派特工头子,黑呢子大外套和俄式英语的口音挺有意思的。

4.2009年——《街头霸王: 春丽传奇(Street Fighter: The Legend of Chun-Li)》

终于再次迎来了《街霸》系列,这次是人气角色春丽的个人电影,鉴于已经是十余年之后了,技术的革新和经验的积累让我们将迎来更精彩的打斗,更精彩的特效,更精彩的……等一等,这封面的妹子是春丽?那个常年混战在厦门熟食公司的中国妹妹?那个大粗腿?那个丸子头的先祖?

如你所见,春丽再怎么粗壮,美术人设再怎么欧美风,她至少也应该是个亚裔演员来担当,虽然本片的这位也很漂亮,但是从形象、服饰、气质来说和春丽并无关系,甚至连最基础的发型都没有做到,更可怕的是,剧情也是完全原创的,变成了像是CSI罪案现场调查,唠唠叨叨提不到重点。

电影中的春丽饰演者克斯汀·克鲁克(Kristin Kreuk),要说清楚的是,她有一半的华人血统,也不能说制片方完全没有考量,也还是有几分东方韵味的,在电影为数不多的时间内,也确实扎起了春丽的发型,不过只有一会而已。

但选角的不佳导致开门印象就不好,其中《真人快打》里的男主角,曾饰演刘康的仇云波在这里饰演了一个老师傅,传递所谓的神秘东方力量的气功波。

剧情很简单,春丽他爹是个国际警察,为了真相被坏蛋拜森搞死,成年后春丽踏上了复仇之路,学会的神秘的东方力量,最后手刃拜森,实在没什么可多说的。

影片的成绩为IMDB评分3.7,1800万的投资额换来了870万的票房,属于大暴死系列,双重失败。这就奇怪了,同样是套路化的流程观众怎么就不买单了呢?

因为这毕竟已经是2009年了呀!武打片的热潮早就在好莱坞过去了,本片的评级也是PG13,跟《真人快打》在一个档次,与《真人快打》犯的错误也一样,作为格斗题材电影,动作戏却不好看,又是无限真人芭蕾一样的后空翻,有的时候春丽没事干也要平地翻一个,而形象差异过大,更使得玩家非常不满意。

5.2006年——《寂静岭(Silent Hill)》

话不多说,先看成绩,改编于Konami的游戏,IMDB得分为6.0,投入资本5000万,北美票房4600万,全球票房9000万,相当不错。

向来恐怖片能最快速给人带来强烈的视觉冲击,自70年代以后的恐怖片开启了一道新的“分血岭”延续至今,用真实的血腥风格加上电脑视觉特效,再混搭宗教、犯罪心理、谜题、欺诈、虚无主义、社会问题的题材就跟雨后春笋一样的出现。

和前面说的大宝儿不同,本部电影成功的要素之一,就是导演克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)和编剧罗杰·阿夫瑞(Roger Avary)就是游戏死忠,直接用了游戏的主干来创作电影片段。本身是日系游戏,电影各种造型和场景也很还原,比如游戏中的医院、迷雾、空袭警报般的鸣笛、穿戴如日本军人的搜捕者等等,就连日系跑亦不甘落后。

剧情比较复杂,有那么一点点像1973年经典恐怖片的《驱魔人》,也是好好的女儿就着了魔,母亲为了能治好孩子的病和找到孩子生病的真相驱车前行,但与附着在《驱魔人》中芮根身上的不同,这版恶魔竟是原本的受害者,再现了欧洲中世纪的宗教猎巫暴行。但最后时空的彼此交错,悲伤凝固,久久消散不去。

最终成品的视觉特效良好,造型还原,氛围凝重,剧情亦真亦幻,本片自然而然的成功,即使对于没玩过游戏的大众观影者也被吓个半死,成为业界典范。

6.2005年——《毁灭战士 (Doom) 》

Doom是游戏界超级大金牌,在1993年当时只有13名成员组成的IdSoftware公司制作,只有2MB的文件大小容量的Doom是历史上第一款FPS游戏(第一人称射击),也奠定了3D打枪类游戏的基础,是屁股的老前辈。

游戏本身背景故事说复杂很复杂,说简单很简单,陆战队员到了火星就是干,扒开恶魔PY喂子弹

值得一提的是,Doom最牛的版本平台是在雅达利的主机上,号称64位bit的美洲虎型号上,是这台最后没能拯救雅达利的机型奉献出为数不多的好游戏之一。The Angry Video Game Nerd即喷神JAMES有期节目专门提到过,画质已经接近PC的水准,而在真正的PC上用户装载Doom的数量甚至力压windows95。

Doom的游戏特色之一就是武器数量多,冷热混搭,加特林火箭离子炮,拳头霰弹大电锯让人尽情的爽快,反正也是屠恶魔,撸起膀子尽管上吧。

游戏是传奇的,而随着电影版的提出,想必要承担此电影大梁的定是一位猛男,果不其然,最后请来的是巨石强森(Dwayne Johnson)领衔。

照理说角儿是挑对了,THE ROCK肌肉健美,身材壮实,属于州长和史泰龙的接班人,新一代的动作猛男,和迪塞尔、郭达斯坦森并列三大光头,虽然他只要接电影的续集,这个续集就会变得很烂,比如《特种部队2》。但相信我,ROCK真心已经尽力了。而在Doom里,最有意思的是莫过于他竟然演的是个反派,这在ROCK的电影里是绝无仅有的。

那么看看成绩,IMDB得分5.2,投资额6000万,北美票房2800万,口碑,收益都不是很理想,只可以说一般。

前面说过了,新世纪的头十年,我们迎来的是套路化的改编电影,这意味着基调还是那一套,改个名字就和游戏没什么关系了,而且本片导演和前面提到的《春丽传》是同一人——安德泽·巴特科维卡!

不过比起《春丽传》,Doom算是很良心了,前面部分可能有的观众觉得无聊,但最后十分钟,干脆变成和游戏一样的第一视角来横扫,算是比较过瘾的。

7.2010年——《波斯王子:时之砂(Prince of Persia: The Sands of Time)》

新千年的第一个十年到了,作为最后压轴,电影投资巨大,制作认真,阵容豪华,光是片场的矿泉水都喝了上百万瓶,实地摩洛哥拍摄的炎热可想而知。

演员又是我们熟悉的面孔,这次是杰克·吉伦哈尔(JakeGyllenhaal)来挑大梁了,这位大帅哥的名作有《后天》、《断背山》、《源代码》以及最为扭曲的《夜行者》,长的帅气先不说,对于角色的体型和气质变化,他也能很快的塑造和改变,从暖男到冷痞子,还是非常到位的。

断背山中的杰克,而抱着他的白帽男就是《蝙蝠侠》中的小丑饰演者——希斯莱杰

再看一下作为原著的游戏,《波斯王子》系列是一个很长历史的品牌,最早在1989年就出现在了MAC OS、PC、PCE、FC、MD各大平台,属于动作冒险的招牌鼻祖之一。在2003年,本座的原型同名的《时之砂》系列登场了,制作公司是大育碧,平台为PC、PS2、XBOX、GBA等等。

游戏的特色是带感的动作,故事中的时间匕首是王子的诅咒,也是拯救他的希望,匕首在游戏中可以倒流时光和开启子弹时间,波斯王子灵活的前滚翻,信仰跳跃,徒手爬墙,飞檐走壁在当时都是令人耳目一新的,而360度战斗镜头转换,游戏内舒适的固定镜头,大气的全景更让玩家乐在其中的刷了一遍又一遍。

当时的游戏画面(已经是很不错了)

回头来看下电影成绩:IMDB评分6.6,投资额2亿美元,全球票房接近3亿,口碑收益双超高,成为在《魔兽》上映前,作为游戏改编电影的榜单魁首。

综合来看,迪士尼那么多钱不是白砸下去投资的,场景还原度高,人物虽然不是很百分百契合,因为杰克实在不能说是肌肉猛男型的,但也不差,他很努力,体型也变得很壮,跑酷的动作很炫,虽然老套的友情,亲情和爱情的老故事合成也不算太臃肿。

波斯王子杰克,装束弯刀,腕甲马褂还是挺像样的

这就是新世纪的头十年的七部作品选,当然还有很多没有列举,躺一天看也看不完,比如导演对老婆情有独钟的《生化危机》系列。不过管中窥豹,可见一斑,我们看到了游戏改编电影的套路化、产业化、大众化,这些电影有的人物还原程度还可以,有的毫无原本游戏的痕迹,有的大暴死。以好莱坞式的电影框架为主是这十年的特征,而对于玩家来说,最期待自己的情怀在大银幕上有优秀的表现,投资者更希望这股浪潮能也许变成一股助力,来反哺游戏本身,就这样,我们迎来了下一个新的十年计划。

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