被《黑悟空》辗过 这游戏砸50亿研发8年「首日700人在线」 凄惨原因曝
大陆首款3A大作《黑神话:悟空》在全球掀起旋风。(图/游戏科学提供)
大陆斥资20亿、研发7年的首款3A大作《黑神话:悟空》狂销千万套,过了一周后最高同时在线人数仍有200万,平均每天超过90万人打开Steam游玩,交出漂亮成绩单。与此同时,索尼开发的《星鸣特攻》(Concord),厂商砸50亿研发8年,首日在线最高人数仅有697人,一周后甚至跌至60人,相当凄惨。
《星鸣特攻》在8月24日于Steam与PS5平台正式上架,售价1190元,上架前团队信心十足,尴尬的是,发售当天为周六,正好是假日,理应是玩家们最活跃的时刻,在线最高人数却仅有697人,且后续完全无法止血,截至30日,在线最高人数仅剩60人,全世界仅有9场连线对战同时进行。
厂商砸50亿研发8年的《星鸣特攻》,首日在线最高人数仅有697人,相当凄惨。(图/取自星鸣特攻X)
不少乡民也嘲讽:「厂商给我1190我再考虑」、「697人不知道混了多少员工跟被邀请的业配玩家」、「结果SJW话说得很大声,却根本不会买」、「高层跟SJW已经顾问费高薪领到饱了,受伤的只有股东跟玩家」、「狂舔政确的下场」、「1190教育费太便宜了吧」、「就是做来刷DEI点数的啦」、「现在只要登入游戏就是全球前100名的玩家了耶」、「开发团队100多人,然后只有60个玩家...」。
事实上,受到欧美影响,近年来不少游戏饱受「DEI政策」(Diversity, Equity and Inclusion,多元、平等和包容)摧残,强硬在主角群新增黑人、跨性别者、肥胖者以及同志等人设,《星鸣特攻》就是其中一例,在宣传阶段时就不断遭玩家质疑「政治正确」过头,角色设计让玩家根本提不起兴趣,将其戏称「政确特攻」,游戏特性更与《斗阵特工》、《APEX》、《特战英豪》等FPS(第一人称射击)作品极度相似,游戏体验却远不如上述两款,尽管开发商事后紧急移除「LGBTQ+」标签,并发问卷询问玩家「游戏该做什么改变才能被接受」,仍无法挽救人气。根据第三方网站估算,Steam加上PS5的销量总数仅有25000套,销售额不到3000万台币,与50亿的研发成本成为强烈对比。