猜也猜不到 CIA竟用它训练情报员

CIA都用什么方法训练情报员?(图/翻摄Ars Technica)

《神鬼骇客 史诺登》这一部讲述前CIA(美国中央情报局)职员 Edward Snowden揭露美国政府棱镜(PRISM)计划前因后果的电影,使电影迷们有机会一窥神秘的CIA。电影情节中正巧提及了CIA的训练计划之一,就是尝试在有限时间内建构一个足够安全的网站。但这远比不上今年SWSX大会中,CIA分析员秀出的另一个训练方法有趣,因为居然是「桌游」(board games)啊!

今年SWSX大会中,CIA分析员 David Clopper 展示了他所开发的三款桌游。他原本就是喜爱玩各样游戏的人,在2008年接到长官交办他去设计一套训练情报的新方法后,他们就诞生了。而《Ars Technica》网站编辑在SWSX大会中,把握了机会体验了一下CIA准情报员的桌游训练课程。

展出的桌游共有三种,其中一款叫Collection,玩法类似 Pandemic 。游戏至少需要三名玩家,分别扮演政治分析员、军事分析员以及经济分析员,按照角色只能搜集特定领域的讯息,透过分工合作,玩家要尝试搜集有用资讯,来解决三项全球性的重大危机。若让任何一项危机爆发,都是玩家团队的失败。这个游戏并不简单,甚至不很公平。这要考验玩家之间互助合作的能力,如果游戏中有人太过特立独行,很可能就无法真正解决危机。

另一款游戏则是 Collection Deck,类似Magic: The Gathering(魔法风云会)这款桌游,强调的是情报搜集而非合作。玩家需要尝试解决问题,并处理各种意外情况。例如某玩家抛出画着卫星的卡片,要用他来拍摄照片。但另一位玩家随后打出「地面基站失效」的卡片,就会让前一张卡片失效。透过这个游戏,可以让情报员理解搜集情报的困难,并了解现实世界的突发状况。

而第三款游戏则还在开发之中,名字为Satellite Construction Kit。玩家需要在游戏中分工合作,透过妥善规划资源、时间跟预算,来建设与维护一个卫星网路。在游戏中,玩家会面临不同的挑战,例如国防部需要卫星网路据被某种特定能力,或者国会要削减预算10%等等。

针对CIA分析员 David Clopper所设计的桌游,CIA首席战略长Rachel Grunspan表示:「游戏呈现了人们的真实行为。如果游戏设计得好,会延伸出许多复杂性,而这就是我们所期待的(目标)。」