从游戏开发者到公司CEO:岩田聪对任天堂的意义

只有在谈论游戏时,才是岩田聪状态最佳的时刻

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在有些人看来,岩田聪作为电子游戏设计师的一生,简直如梦般的成功:从小就玩到了Pong这样的游戏机;年轻时和朋友一起创业做过游戏开发;并在42岁中年时,成为了最受玩家喜爱的游戏公司的CEO。

多少人都还记得在2005年,于美国加州三藩市的GDC大会上,他当着成百上千的业界同行说出的那句话:“在我的名片中,我是企业总裁。在我的精神上,我是游戏设计师。但是在我的心里,我是游戏玩家。”

RIP 岩田聪(1959-2015)(来源:本站

对于有些人来说,电子游戏单纯的只是一本买卖,就如同好莱坞电影那样能用上百甚至成千亿的美元来衡量。而对有些人来说游戏是艺术品,但是对很多人游戏是一种最喜欢的消遣方式。上周六,享年55岁的岩田聪永远地离开了我们,他自然也成为了以上这几种人聚焦的核心。他总是穿着一套西装出现在我们面前,并运作着一家巨头企业。但他为人十分幽默而且和善,比起卖游戏他更热衷于和别人讨论玩游戏以及开发游戏。对于他来说,做买卖永远得排在第三。

2001年的岩田聪和任天堂首席游戏设计师宫本茂(右) 摄影:Lucy Nicholson

岩田聪从统帅了任天堂53年之久,德高望重的前社长山内溥手中接过了任字大旗。尽管从1980年开始任天堂就进入了电子游戏业,山内老爷子却一直对电子游戏不是太感冒。山内溥是一名典型的生意人,而岩田聪则是一名职业游戏设计师,他在的HAL实验室工作期间,以程序员身份参与了《气球大战》、《地球冒险》和泡芙般的吉祥物游戏角色《星之卡比》的设计制作

自从2002年接手任天堂之后聪哥自己就很少参与游戏开发了,他在2006年接受媒体采访时也表示过自己很怀念开发游戏的日子。“最近我再次对着手参与游戏开发起了兴趣。”话虽如此,他很担心自己要忙于经营公司并无法真正地参与其中。而且从那之后,我们再也没看到过他完成过任何自己的游戏作品。

社长问栏目中,岩田聪会邀请游戏设计师一起谈论他们的游戏

不过,他倒是做了一些其他游戏公司CEO从来不敢在大众面前做的事情。他的“社长问”(Iwata Asks)访谈栏目中,这位任天堂的社长以一名任天堂的历史记录者的身份,风趣而又欢快地和手下的游戏设计师们进行问答和座谈,询问他们为何开发自己当前的游戏。让人印象特别深刻的一期,就是2006年时关于《瓦里奥制造》中,如何将一款移动版的《瓦里奥》游戏,结合Wii的探测器和旋转移动融合在一起的玩法心得。当时的场景大概如下:

岩田聪:那么让我们长话短说,当时我把GBA放在转椅上,并开始旋转椅子。之后发现,游戏的摄影记录器将这些动作都记录了下来,并开始转了起来(大笑)。

所有人:(跟着一起大笑)

聪哥:不仅如此,音乐还会随着椅子转动的速度发生变化!(大笑)然后我就这么转着玩了一下午(大笑)。

坂本贺勇:我记得!(笑)我永远不会忘记那天,聪哥转着玩椅子,然后大笑着喊:“这太逗了!”。

直面会和数字展会上,岩田聪总在用不同的形象出现在我们面前

2004年,2006年和2012年对任天堂来说都是几个值得铭记年份。按照任天堂的年历来看,这三年分别是:NDS发售人们认为任天堂要完蛋了的那年;在DS发售之后Wii发售之前,人们仍然认为任天堂要完蛋的那年;以及在Wii U发售之前,不少人认为手游会干掉任天堂的掌机帝国,并导致最终任天堂完蛋的那年。

这三年里,聪哥一直超乎寻常的淡定,无论是在工作上还是在采访中都是如此。他不像某些同行那样冷高,而且总是充满自信地带着亲切的口吻,微笑地看着自己选择的路、为公司选择的路、并坚信走对了的路。这三次他都挺了过来,至少前两次绝对是的。NDS和Wii都获得了空前的成功,这两台设备销量喜人。也因为这两台设备的畅销,正好是岩田聪为任天堂带来的第二个黄金时代。那是也是自从1980年开始,大众第二次失败地估计了艰难前进的任天堂无法再统治游戏业。

“如果我们一直只是出续作,没有任何创新和独特,人们最终会把我们当做顽固不化的保守派公司,以及一家不愿意迎接创新和变革的,拥有进取精神的公司。”2006年时岩田聪在采访上这样说着,“我不是这种类型的人,我也不希望任天堂变成这样。”

2006年岩田聪在和宫本茂一起玩Wii 摄影:Koji Sasahara

他对游戏的热情和爱,无论是从商业角度还是个人角度,都远超过其他人。就在任天堂向全世界发表Wii Sport网球之前,他这样说:“很多人呆在家里也并不玩电子游戏。当大家看到我们在E3上展出的内容时,他们会理解我们创造的新主机会打破这道壁障,并比以前的主机允许更多的用户群体加入到玩家的行列。”

2012年许多业界人士曾预期,苹果的崛起会颠覆并毁灭任天堂掌机霸王的地位。尽管岩田聪本人使用MacBook查阅信息和办公,并使用iPhone作为移动电话,他却在访谈中讲述的是任天堂3DS的成功之处。他说:“如果我们能在掌机上,为消费者提供在其他设备上所没有的体验,那么我们将会继续制作软件和硬件提供给他们。只有当我们无法达成这一点时,我才认为掌机是属于过时的产物。”

岩田聪也用MacBook和iPhone,但在他看来3DS能带来的乐趣,其他设备做不到

对于任天堂新出的社交服务Miiverse,岩田聪也有着独特的见解和看法。“我们真正想要的,是创建一个他们可以自己玩游戏,但又不会感觉到是自己一个人在玩的环境。”尽管聪哥每次在接受媒体采访时,气氛上都是欢快而放松的,但他对所有的记者甚至对股东都是一种守口如瓶的对策,这也是许多人怀疑他的预示能力的原因。在他的任职期间,他经历过GBA的成功以及NDS的强势,体验过GameCube的惨败和Wii的大活跃,聪哥经历了太多。最近一次唯一对外公布的,就是将和一家手机游戏公司开始合作,并为自家平台之外制作手机游戏。

在直面会中表示自己遇到健康问题前后的岩田聪对比

他错过了这几年的E3会展,并自从宣布担心自己的健康问题之后瘦了许多。在停播了一年之后,终于浮出的“社长问”节目中,以及他在任天堂直面会上的新形象,都让我们认为聪哥已经解决了健康问题,甚至让我们感觉举步维艰的Wii U也将会度过其困难期。当然了,有一点我们必须记住的:在岩田聪执管期间无论任天堂的股价是升是降,任天堂的游戏质量、趣味性新鲜感和投入度以及创新上都是无可争议的。

2004年宫本茂和岩田聪非常看好NDS

几年前,任天堂元老级的游戏设计师宫本茂曾说过,他非常喜欢“社长问”这个节目。这位任天堂的掌门总能从自己的职员手里,得到有趣的新消息,这自然也包括宫本茂。这或许是为什么他们每周都会花很多时间一起吃顿饭。作为一名CEO和一名大师级游戏设计师共进晚餐,能让人想象到的就是聪哥欢快地、果断而又偏执地,难以抗拒内心想要创作游戏的欲望。对游戏设计的热情是作为游戏开发者出身的他的权利。

或许,宫本茂是将所有人聚集在一起,并制作出有趣游戏的那个灵魂人物。而岩田聪则是将掌机放在椅子上转一下午、开心大笑之后,并思考游戏设计师们接下来会怎么做的人。

岩田聪(1959-2015) - 我们会想你的,聪哥。