打游戏能有什么未来?漫谈游戏文化对现实的影响

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引言:游戏究竟是个什么东西?电子毒品还是精神食量?而我们仅仅只是玩家,亦或是新时代的开拓者

诸君,可曾在一场酣畅淋漓的游戏后想过电子游戏为什么会让你如此着迷,像恶魔的符咒一样紧紧地吸引着你的注意力,使不计其数的玩家为了它付出最宝贵生命中的时间,甚至引导你看到我的文?

游戏,从其本质来说,其实是一个针对人性弱点系统化工程集中体现。它的影响力之大,在笔者看来,足以改变人类的未来。而在无意中读到《游戏改变世界》后,我对这个观点愈发地坚定。

游戏的糖衣炮弹

首先,在所有游戏中,你能轻易且即时地感到现实中所缺乏的反馈系统,这就是游戏吸引人的根本。作为玩家在游戏中的任何操作都会立刻视觉化,数字化地展现出来。不要小看那些反派掉血而跳出的红字,也不要忽略游戏时所对应音效,没有了这些,你立马会觉得游戏变得无聊。因为正是这些即时反馈系统才提供给玩家切实的可操纵感。

人类天生受不了没有反馈的世界,受不了心爱的人对你的呼唤毫无反应。现实之所以会无聊,正是因为现实的反馈是缓慢的,不确定的,无法让人投入其中。比如学习,一个学生要想取得高考的满意结果,就必须花费十数年的精力去应对。而这中间却毫无“进度条”可供你看,你不知道离成功是近是远,所以你必须拿出“理想信念,抱负”来对抗现实中如此不直观经验值增长。

其次,包括经商交友,以及任何带有目标性质的活动,都因为反馈过于复杂,所以会让人感到遥不可及,中途放弃。当现实中看不到那个“进度条”,怎么能知道目标何时达成?而游戏就是简化了这中间的一切复杂过程,目标简明,路径清晰,让你能轻易地掌握那个世界。

所以游戏的目标达成性会像个引诱小动物食物一样,一步步牢牢地吸引玩家去完成,小到收集十个灵石,大到账号满级,一个接着一个,给玩家带来充分的挑战性满足感。现实中无法完成目标的挫败感在游戏中荡然无存,你可以选择游戏难度,你也可以挑选合适的对手,你就是游戏世界中的王。

而游戏中的互动则无处不在,无论是与虚拟的游戏人物还是现实背后的玩家,你都可以在其中得到不输于现实的交流,你不会在游戏中感到孤单,即使你患有交流障碍,但在虚拟的游戏里很多人都可以自在舒适地沟通。

那些分数排行榜,便是连接所有互动对象纽带,也是对你在游戏中所作所为的最及时的反馈和奖励。其带来的荣誉感和成就感是真真切切,甚至不低于现实的感受。2014年3月25日,《EVE》国服爆发了服务器层面的玩家大战,仅仅20小时损失人民币价值已达百万元,甚至国外媒体都进行了直播。玩家几乎将它当做了真正的战争去看待,现实和虚拟的界线再一次被模糊。虽然是假的战争,但玩家却真真实实地投入其中,所有现实战争的伟大感,责任感使命感,都在这次盛况空前的大战中体现地淋漓尽致。

游戏能抓住你心的最后法宝便是可以给你无限量的“幸福感”,你要多少有多少。因为在游戏中,人会很容易进入一种所谓“心流”的状态,心流效应便是幸福感的重要来源。其定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生的时间会有高度的兴奋及充实感