《斗阵特攻》创意研发总监透露未来故事剧情计划

记者周之鼎台北报导

在《斗阵特攻》在全球刮起一阵旋风后,许多玩家也开始讨论其中角色间的关系台湾媒体访问到了暴雪《斗阵特攻》故事暨创意研发总监James Waugh,让他谈谈未来的故事计划

先前《斗阵特攻》官方利用影片漫画方式来呈现,James说,在《斗阵特攻》的剧情制作都是团队合作来呈现的,包含画家、故事、美术都有一起讨论制作,《斗阵特攻》很大的特色是在开发时就已经想到有要制作漫画,因此和游戏中有更多可以互相呼应的地方

第一波英雄官方会希望英雄如果已经有做动画,就不再制作漫画,相反的也是如此,为什么漫画先选出六位(莱因哈特、托比昂等),也是经过开发团队票选,选出最有趣的六个故事。下一步是谁当然目前不能说,但可以透露的是,官方会希望所有角色都有自己的动画或短片

首先就漫画部分,James说,当时想要以漫画的方式呈现背景时候,是希望玩家藉这个机会认识英雄们,因为《斗阵特攻》的英雄每一位都是可以当主角的角色,我们有考虑过长篇连载的方式,但因为斗阵特攻是以英雄为主,所以后来就成为了短篇动画。漫画的制作是由团队先进行构想,并与Chris Metzen(创意暨研发副总裁)进行沟通后定案。这样让大家在玩到游戏时,会更好理解角色的反应

而对于团队最困难的地方,就是选哪六个英雄当第一波主打,James透露,自己对托比昂和麦卡利是最喜欢的,今年11月我们也会推出线上图像小说《First Strike》(中文版努力中,一定会做出来但不一定能完全同步),这是在OverWatch开始前,也就是智械时代的故事。

谈到漫画的风格,James说:「我们当时想要以漫画呈现的时候,我们是希望可以为这个游戏带入各种风格,因为在游戏中已经界定的很清楚,因此漫画希望让她由不同的方式来呈现,我们是依照漫画家的风格和擅长的类型来决定。像是有一个是来自法国的画家,我们希望有各种不同的艺术方式来呈现。」

另外团队也倾向不要一次把所有的故事一口气倒给所有玩家,会希望他们成为自然成长,希望玩家和故事之间可以慢慢的更有互动。James直言:「其实现在我们是在『重组』《斗阵特攻》。」因此像是在漫画中为何没有画出莱因哈特的军旅生活,这也是之后有在规划的地方。还有像是第一部影片中兄弟拿到的手套,以及漫画中出现的紫色箱子,这都是未来会透露的剧情。

James也说,希望让每个英雄都是差不多的曝光率,其实我们在现有的影片、漫画里面埋了很多的彩蛋,会把这些小地方都当作种子,会让大家慢慢看到这些梗到后来有什么发展

至于在现在的漫画中,可以看到像是辛梅塔个性,辛梅塔是希望带来善的改变,但有时候要迈向好的结局必须要有必要之恶,对他来说只要结局是好的,也许就是可以接受的,当然她并不是一个恶角,他会为了大多数人的利益来牺牲少部分的人福利,他自己也知道,但是这是必要的。也因此和路西欧有一些冲突,未来会有一篇故事来专门描述他们两位互动的过程

谈到大家最的影片「双龙」,James说:「「双龙」是我们很喜欢的短片,受到大家喜欢我们很开心,在视觉效果上也是暴雪制作过的短篇动画中数一数二的,原本我们是想呈现他们两个一开始怎么对立并离开家族,但如果只是单纯这样描述就太沈闷了,所以我们后来用比较寓言式的方式来呈现。」

最后就两个人气角色「闪光」和「夺命女」,James也保证,夺命女一定会在漫画中出现的,闪光也相信会有,因为先前的影片不像是描述单一英雄的影片。此外,未来目前我们没有刻意设定要做哪类型的故事,所以只要符合角色特性,也不排斥制作爱情故事。另外James也说:「D.VA和小美一定会有,其实在首波的六个先发中他们一直都持续在最后的决选名单中,他们会有非常好的故事。」