《恶魔之魂:重制版》使用双引擎进行开发

近日,知名Mod作者黑客Lance McDonald分享了对PS5《恶魔之魂:重制版》的新细节和初步印象

根据McDonald的推文,PS5《恶魔之魂:重制版》似乎没有添加任何新的难度。PS5重制版使用了一个和实机预告片中所展示的稍微有点不同的视角。他说:“当你跑时,游玩角色几乎就是定死在中央,视角放大后基本上和PS3一样。当你走路或站着不动时,视角拉近,似乎有点偏右。”

McDonald还说PS5《恶魔之魂:重制版》一部分使用了蓝点工作室自己的《旺达与巨像引擎。对此有网友回复说,PS5《恶魔之魂:重制版》使用了两个引擎。原版引擎(或者说原代码)负责游戏所有的逻辑物理等。蓝点自家的引擎用于渲染和声音,和他们在《旺达与巨像》重制版游戏中使用了同样的设置

原版游戏砍掉的内容被重新加了进来,PS5版使用了和PS3原版一样的文件结构敌人物体甚至和原版游戏一模一样的文件夹文件名,这给了这名Mod作者很高的信心,基本上是对原游戏的忠实还原。