Epic Games Store將登上iOS、Android平台 維持開發者獲88%銷售營收政策

日前预告将在欧盟境内推出适用于iOS平台的Epic Games Store后,Epic Games在GDC 2024期间进行的「State of Unreal」活动中证实其游戏市集服务将登上iOS及Android平台,同时也针对Unreal Engine游戏引擎目前发展,以及针对开发者提供平台分润政策作更具体说明。

Epic Games旗下Epic Games Store业务总经理Steve Allison说明,目前Epic Games Store总使用帐号人数超过2.7亿人,每月活跃用户人数超过7500万人,预计在2023年内消费购买内容总额将达9.5亿美元。

而Epic Games Store在去年总计向玩家免费提供80款热门游戏,总额超过2000美元,另外也推出购买符合条件游戏,即可享有5%金额回馈,而这些吸引玩家的红利背后支出成本均由Epic Games承担,借此吸引更多玩家使用Epic Games Store服务。

另外,Steve Allison更强调Epic Games从2018年开始便维持将88%销售营收提供给开发商,本身仅收取12%分润作为Epic Games Store营运维护成本,并且强调此为最佳平衡比例,不仅让开发者能透过Epic Games Store销售获利,同时也能推广其游戏作品,而Epic Games也能以此建构庞大游戏服务平台,借此达成多方互惠效果。

此外,Steve Allison也重申Epic Games日前公布的First Run计划,让提供独占游戏的游戏业者可在半年内取得所有销售收入,更强调此为Epic Games Store独特合作模式,让开发者能借此获取更多销售利润。

同时,开发者在此计划中实际取得销售收入将扣除销售税金,以及退款部分,而处理游戏销售支付,以及提供游戏内容下载时所使用CDN网路服务等费用,则会由Epic Games吸收。

至于在Unreal Engine游戏引擎使用方面,Steve Allison表示近期公布非游戏内容使用Unreal Engine的情况下,将以每人每年1850美元价格方式计费的作法,不适用于个人、研究机构或社群单位等非营利使用情况,而政府机构使用Unreal Engine制作内容也不会收取费用。

针对接下来将使Epic Games Store服务扩展到iOS平台的作法,Steve Allison证实也会延伸至Android平台,但目前具体推出时间仍未确认,仅预计会在今年内上线,同时也将维持与PC端的Epic Games Store服务相同政策,亦即在此游戏市集获取的销售营收比例将达88%,Epic Games仅收取其中12%作为服务营运维护成本,预期将吸引更多开发者将游戏内容改放至行动版Epic Games Store。

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