防疫措施刺激 美国Q2电玩销售创新高

NPD指第2季电玩游戏内容销售金额年增28%至102亿美元。民众在取得电玩游戏内容上,从实体盒装版、数位版、个人电脑版、行动与订购等各方面消费都有增加。

任天堂Switch、索尼PlayStation 4和微软Xbox One等销售均强劲增长,让整体电玩主机销售金额甚至年增57%至8.48亿美元。其中Switch特别受欢迎,第2季卖出570万台,让任天堂从2017年推出Switch以来累计卖出6,140万台。

至于包括摇杆、方向盘和其他相关的电玩周边配件销售也年增50%至5.84亿美元。

NPD统计指出,第2季热卖的电玩游戏分别是「动物森友会:新地平线」、「决胜时刻:现代战争」、「决胜时刻:现代战域」、「Candy Crush Saga」、「Candy Crush Soda Saga」、「太空战士7重制版」、「侠盗猎车手5」、「玛利欧赛车8豪华版」、「当个创世神」、「NBA 2K20」、「精灵宝可梦GO」和「最后生还者第2章」。

NPD电玩产业分析师皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)说,目前愈来愈多电玩玩家花更长时间来打电动,因此在电玩上的花费也愈来愈多。

他说许多人在疫情爆发期间打电动,除了要消磨时间外,也透过打电动来跟家人和朋友保持联系,这也是增加大家打电动兴致的因素之一。

随着美国5月开始陆续解除封闭措施,他认为打电玩的需求也「回归基本需求」。虽然3月到5月间的打电动需求急增,但到了6月时已出现民众减少打电动的现象。