FF14将迎来新生 年底恢复收费 PS3版明冬开测

SQUARE ENIX日前公开了新生《最终幻想14》,即FF14 2.0版计划基本蓝图,除了PC版持续更新的内容外,还宣布PS3/PC新生FF14将于2012年第四季展开测试

SQUARE ENIX社长和田洋一表示,FF14的PC版发行后一年过去了,尽管有许多失望声音,但SQUARE ENIX也得到了来自玩家的鼓励,这也是支持FF14开发团队持续下去的动力与灵感之源。

和田洋一表示,FF14开发团队经历重组10个月以来,除了尽最大的努力除了提高游戏现有功能外,也拟定出了游戏计划纲要方向的具体方案,为了达到未来的新方向,他们需要更多的时间,在这段期间内他们不会改变他们的承诺,一定会藉由进化游戏带给玩家更引人入胜的内容。

FF14概念插画

和田洋一确认,今年11月下旬至12月初,FF14在日本持续数月的免费模式将会结束,游戏将再度恢复月费制度

SQUARE ENIX在新生FF14官网中公开了计划大纲。开发团队持续进行包括现有地图的全新重新设计、新绘图引擎的实践、更快速度与表现的新服务器系统、全新使用者介面与游戏社群内容的大幅扩增等工作

比如地图方面,开发团队希望能够在加入更多的动态地图设计、每个地区都会有至少三个独特的主题,且用全新开发工具来开发敌人物品配置等。在新绘图引擎时间上,除了不仅希望能够支援高等电脑画面表现,也希望能给予更多规格的电脑都有最好的支援,且能在PS3系统上展现顺畅的游戏内容。

FF14 2.0版游戏截图(开发中画面)

未来也希望开放不同世界服务器的玩家快速的组队与内容配对,还将支援高速的玩家社群资料、物品资料等搜寻,并且将会促进资料传输效率。开发团队也将重建UI系统,包括增加自动换装系统、可切换文字图像的UI系统等。

开发团队也会增加游戏内社群功能的选项,包括玩家小屋、PvP内容等。在官网中也提供新生《最终幻想14》的美术概念图等PDF档,供有兴趣的玩家欣赏。

SQUARE ENIX计划从今年11月起持续进行PC版《最终幻想14》更新计划,包括成就系统、职业调整等众多内容,直到2012年第四季时展开新生《最终幻想14》的PC版免费试玩,与PS3版的封闭测试,直到2013年1月正式让新生《最终幻想14》在日本上市