《FF16》不會有黑人等多元膚色角色?總監表態基於中古歐洲設定 聚焦人物個性

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根据《Final Fantasy XVI》制作人的说法,由于本作的设定深深受到了「中世纪欧洲」奇幻风格的影响,因此游戏中的人种并不会像真实世界那么「多元化」。然而,这个对于游戏缺少多元化人种的回应似乎让部分的系列粉丝感到有些不满,并在推特等社群平台上引发了不小的争论。

在最近接受外媒访谈时,《Final Fantasy XVI》制作人吉田直树回应了部分粉丝对于这部续作发布预告片的其中一个疑问,那就是本作的世界观中是否存在着任何「有色人种」。本作目前公开的预告片像粉丝们展示了一段血腥又黑暗且充满了剑与魔法的奇幻故事,然而,部分对于种族议题比较敏感的欧美玩家也注意到了预告中几乎没有出现任何非白人的角色。

在回答为何《Final Fantasy XVI》会缺乏所谓的多元化人种时,吉田直树先是强调他的回答可能会「让部分的粉丝感到有些失望」,并表示虽然游戏世界确实存在着多元化的概念,但并不会完全地包罗万象,而是更加符合他们想要打造的设定,并忠于他们的灵感来源,也就是中世纪欧洲。

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「打从最开发的早期阶段开始,我们的设计概念始终都相当偏重于中世纪的欧洲,这包含了符合那个年代的历史、文化、政治以及人类学标准。」吉田直树表示「在这个庞大世界观的这个角落过度包含 (多元化角色) 可能会导致我们违反当初为自己设下的叙事界线。虽然我们讲述了一段奇幻故事,没错,但这个设定也是源自于现实。」

因此,团队并不想要将「独特的种族」分配给《Final Fantasy XVI》的反派或主角,借此避免引发毫无根据的推论,最终点燃争议的火苗。吉田直树表示游戏团队希望能将重点放在角色的个性本身,而非他们的外观,强调就以这以这个角度来看,他们在特色、背景、信念、个性和动机上确实都相当复杂且多元化。

《Final Fantasy XVI》预计将于 2023 年夏季于 PS5 平台上发售,本作的最新预告专注在多个王国之间的战役,以及庞大的会战。此外,这部续作也将会成为整个正传系列第一个获得成人 M 级分级的作品,并且证实将会舍弃系列传统地回合制战斗,改为更加贴近动作游戏风格的战斗系统。

参考资料:Gamespot