GDC 16/Valve 证实 HTC Vive 支援多人连线与社群功能

记者洪圣壹美国旧金山报导

MWC 2016 期间,宏达董事长王雪红透露旗下高阶 VR 装置 HTC Vive 将会新增语音功能,并且会有社群应用机制,而经过 Valve 游戏开发总监 Chet Faliszek 证实,HTC Vive 确认会支持多人连线功能,而且支援多人协作人数上限将会以游戏开发者设定为主。

Chet Faliszek 表示,VR 游戏是一个全新开发的领域,而 HTC Vive 则是可以提供最好的游戏体验玩家们可以从中拓展前有未有的游戏经验,并强调最迷人地方,就是在于透过虚拟世界环境的互动,它可以让使用者完成本来不能完成的梦想

Chet Faliszek 再次说明 HTC Vive 带来差异化 VR 体验的特色,指出 HTC Vive 本身透过缆线传输最佳 VR 体验所需的庞大资讯量,并借此达到双眼 90fps 高更新率,借此让用户在体验时不会产生晕眩。另外还有所谓「Room-Scale」(空间定位技术)的独家功能,让使用者可以在 15X15 公尺的空间中自由走动,借此实际穿梭虚拟实境的世界,两者搭配之下将会带来前所未有的沉浸式的体验,强调「在虚拟实境里,任何事都有可能发生」。

▲透过 Steam VR 平台下载虚拟桌面应用程式,就可以在虚拟世界使用电脑。(图/业者提供)

Chet Faliszek 也进一步说明 Steam VR 平台的设采用全新的「SteamVR Desktop Theater Mode」(SteamVR剧院模式),主要还是希望透过 3D 立体显示的形式,方便玩家浏览跟选取,大小就好像是在日常生活中面对 225 吋大荧幕电视一般,并且确认将让玩家透过 HTC Vive 等 VR 装置来玩非 VR 游戏,或是观看其他娱乐内容,不过操作方式,会以双手控制器为主,相关细节都还在开发调整当中

Chet Faliszek 表示,他不确定五年后的 VR 会发展到什么样的境界,但是 HTC Vive 所带来人生经历的延续,以及相关的 VR 解决方案,都是他们所要带给消费者的。

此外, VR 与网路社群的结合,也是一个重点,它让用户可以透过网路与其他体验者一起互动、交流。而除了宏达电董事长王雪红后续透露的通话功能之外,记者在 MWC 2016 期间了解到该项产品将会提供多人连线机制。

而在 GDC 2016,Chet Faliszek 向记者证实,HTC Vive 确实会有多人连线的功能,并且支援社交通讯,而且多人连线的功能,并不限定一定要拥有 HTC Vive 的用户,它将会支援「非对称多人协作」(Asymmetric Partygame)机制,Vive 的用户,可以跟一般电脑用户,在同一款 VR 游戏中,共同合作进行对战,不过这些将取决于开发者们要不要在游戏中开放这些机制。换句话说,当玩家在玩 FPS 游戏的时候,将可以在线上邀请自己的好朋友一起玩,并且可以透过麦克风交谈,而且即使是没有 HTC Vive 的朋友也可以进入虚拟实境的世界中参加战斗

最后,对于游戏开发者的限制,Chet Faliszek 说:「Steam VR 将让开发者完全自主,我们不控制,也从不说不。」而针对 HTC Vive 即将于今年四月上市,为了推广 HTC Vive,Chet Faliszek 透露,届时 Steam Store 将会有特价状况,但是因为每个游戏商的订价不尽相同,Steam VR 不会提供月租制。