更进化的手机游戏!Google开发者大会手游更新内容一览

记者洪圣壹台北报导

今年 Google 开发者大会当中,其平台的概念,也延伸到游戏市场, 新增 Game Profile、Quests、Save Game的更新内容,最新推出的 Android TV 上的游戏也支援把进度及游戏中资料储存到 Google 云端玩家未来将可以因为跨平台储存游戏进度,进而在手机平板、Android TV 之间进行无缝接轨玩游戏

随着行动装置的发展,游戏应用程式营收占比相较往年都有很大幅度的成长。根据 Flurry Analytics 的数据显示,全球超过 10 亿名 Android 用户中,有 70% 每个月至少使用一个游戏应用程式。2013 年游戏类应用程式使用量相较于 2012 年成长了超过 66%。针对行动市场营收方面,根据 Casual Games Association 在 2014 年一月进行的调查显示,智慧型手机和平板电脑游戏类应用程式营收占全球游戏市场的 17.4%(123亿美元),并预估将在 2016 年成长到 27.8%(239亿美元)。

Google Play Games 是 Google 的线上游戏平台,专为串联线上玩家并提升 Android 和行动游戏而设计提供更好的使用者体验,其在 2014 年上半年至今短短六个月内拥有一亿名用户。针对游戏开发者受益方面,Google 宣布自 2013 Google I/O 以来,已经分享给开发者们超过 5 亿美金的销售收益,成长了 189%。

如同远传电信宣布的新增电信帐单支付服务。Google 在 Keynote 正式宣布新增台湾、新加坡泰国等七个国家使用者可以直接透过电信帐单支付 Google Play 上的消费(Direct Carrier Billing, DCB)。换言之,能使用这项功能的国家总数在全球达到 25 个地区,将近一半 Google Play 使用者能享受这项功能。

至于这次新增的 Google Play 游戏机制,主要针对以下三个部分进行更新:

*游戏概况简介(Game Profiles):玩家能够透过游戏的成绩获得点数位阶名称,使用者不论是破关得到经验值还是获得新称号,都会更新在「玩家资料」当中,并且和朋友们较劲。开发者能够借此提升玩家对游戏的黏着度,,让使用者想要达成更多成就

任务(Quests):「新增任务」是一个游戏服务,让开发者可以轻松在游戏中根据时节加入即时线上任务,而不用每次都都更新整个游戏应用程式。开发者可以用这个一站式服务加入如「周末挑战关卡」,以提升玩家的黏着度(此功能在Android及iOS平台上均可透过软体开发套件(SDK)写入游戏中)。 开发者可以在 Google Play 开发人员控制台中远端新增任务让使用者挑战。透过额外新增的奖励与游戏内容,进而提升玩家的黏着度。

*游戏进度储存(Saved games):此功能能够储存玩家在各种不同装置玩游戏后的成绩,并加上游戏截图、进度描述与上次游戏时间储存空能。如此一来,玩家就不用每次换装置就要重玩,而且有了游戏截图与进度描述也能更清楚了解上次的游戏进度(此功能在Android及iOS平台上均可透过软体开发套件(SDK)写入游戏中) 。

此外,透过最新发表的 Android TV,玩家现在也已经可以透过客厅电视荧幕获得游戏积分、进入游戏排行榜并在线上和朋友比赛,并支援双打

至于针对新版本的 Android L 方面,将会内建 Open GL ES 3.1,并与 NVIDIA、 ARM、Qualcomm 以及 Imagination Technologies 等厂商合作, 让行动装置有媲美卓机的显示水准。像是提供行动 GPU 处理更复杂演算法效能的计算着色器(compute shader),可让行动装置可以创造更丰富的物理或像素效果,以及在 Android L 的扩充功能包当中提供了包括 Open ES 规范在内的内容,让 Android 装置也提供媲美桌上型电脑的画质

此外,Google 也公布了游戏控制器准则,让 OEM 以及合作伙伴在研发装置与游戏时可以遵循 Android 的游戏控制器设定,该项准则可以相容于 Android、Chrome 以及 Chromebooks 等平台。而为了体贴玩家在家庭客厅使用遥杆玩游戏,这次新增的内容还包括官方的 Gamepad official button mapping、Multiple gamepad support 两种支援。

针对游戏开发者方面,则是提供 Google Play 游戏统计资料的功能,未来游戏开发者将可以轻松掌握其游戏的相关统计数据,如玩家状态分析图表(新玩家数量、活跃玩家数量、老玩家数量)、玩家资料分析(年龄、国籍性别)、参与度(完成成就数量、排行榜)以及旗下所有游戏的资料统计表

此外还更新了 C++ 与 iOS 软体开发套件(SDK),更新后的软体开发套件可以支援更多跨平台的新功能,如储存游戏进度及新增任务等。并新增 Android TV 与 Google Play 游戏的开发机制,开发者现在可以在 Android TV 平台开发游戏。未来玩家只要从家中的电视连接到 Google Play 游戏,便能累积游戏积分、加入游戏排行榜,甚至在线上与其他玩家对战。

此次针对 Google Play 的更新内容,可说进一步把智慧型手机的体延拓展到电视,未来或许也有可能借由 Android Auto 拓展到汽车,对于游戏开发者无疑开了一扇方便门,将行动市场拓展到家庭主机市场。对此,雷亚游戏制作游名扬表示,这次 Google 提供的更新内容引发的效益,其实应该反过来看,它是把家庭主机的经验带到手机上,并整个串联起来,对于开发商市场推广来说是一件好事情,但是这并不代表游戏内容跟技术就跟得上,开发者还需要一段磨合期