《国际产业》营收再创高+本季乐观 辉达盘后涨逾5%

周三辉达盘后股价大涨5.08%,报307.45美元。由于投资人在财报发布前缩手,稍早前辉达在一般交易时段收跌3.12%。今年以来,辉达股价已上涨逾1倍。

在更名为Meta的脸书宣布将扩大资本支出,并将营运重心转向元宇宙之后,这个使用扩增实境(AR)和虚拟实境(VR)强化用户互动的网路世界成为科技业近来最热门的题材。

这样的趋势发展可望为全球最大绘图和AI晶片制造商辉达带来巨大的提振,因为元宇宙应用程式需要更多运算能力,进而将推动对晶片的需求。

辉达第三财季(截至10月31日)营收较前一年同期成长约50%,为71亿美元,优于市场预估的68.3亿美元,并再创历史新高。

经调整后每股盈余为1.17美元,优于市场预期的1.11美元。

此外,第三财季游戏晶片部门营收年增42%,为32.2亿美元,数据中心晶片部门营收大幅增长55%,为29.4亿美元,均优于分析师预期的31.3亿美元和27.5亿美元。

专业视觉化部门营收年增144%,为5.77亿美元。车用晶片部门营收年增8%,为1.35亿美元,但较前一季下滑11%。

游戏、数据中心与专业视觉化部门营收再创高峰。

目前为止,辉达受到供应链问题的冲击相对轻微许多,但供应链成本仍持续攀升。辉达表示,未完成库存采购和长期供应义务金额达69亿美元,远超出去年同期的25.7亿美元。该公司仅在第三季就支付16亿美元,以确保供应稳定。

辉达上个月发布Omniverse Enterprise套装软体,可协助并企业客户合作打造虚拟世界,其运算能力即来自于自家晶片。

辉达执行长黄仁勋表示,他相信辉达最终每年可以从多达4000万个虚拟世界创造者和设计师那里各获得高达1000美元的进帐。该公司认为Omniverse一半营收将来自于晶片,另一半则来自于软体。

黄仁勋表示,虚拟世界的数量可能比今天的网站还要多,因为它们更容易构建。

辉达预估第四财季营收为74亿美元加减2%,优于分析师预测均值68.6亿美元。

此外,辉达财务长Colette Kress在法说会上表示,第四财季的增长主要将受到数据中心业务快速增长和游戏晶片业务的消费者GPU 销售所带动,这将抵销加密货币挖矿处理器(CMP)销售放缓的影响。

虽然辉达以400亿美元收购安谋(Arm)的交易在美国和欧洲都面临挑战,但该公司表示有信心能完成这笔交易。