国人力作 单机游戏《风卷残云》游戏介绍

一、概述

研发公司:上海秋千

代理公司:百游

游戏配置

基本配置:

CPU:奔腾4 1.8Ghz或AMD同等性能芯片

内存容量:512M

显卡:NVidia 6600或ATI X80或其他品牌相同配置以上

推荐配置:

CPU:Intel Core 2 Duo E7400或者 AMD Phenom X3 8750

内存容量:1G及以上

显卡:NVidia GeForce 9600GT 512M或者 ATI Radeon HD 3850 512M

游戏简介

《风卷残云》是一款3D单机动作游戏,以硬派武侠风格为基调、水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。

游戏背景

游戏讲述的是一位被流放边疆的王子–罗劲,由于国家的连年战事,被封为将军并召回故土帮助平定纷争。罗劲因此卷入了一连串的事件中,面对祖国、荣誉、个人情仇,罗劲将要如何应对命运的种种挑战

游戏画面

《风卷残云》以水墨风格为主特效渲染方式来表现的,在延续了“中国风”的美术基础上,更注重人物场景融合度

游戏采用了全3D的表现方式,真实的展现人物的动作打击过程

丰富的场景特效,让风卷残云有了白天与黑夜等特效。

音乐与音效

《风卷残云》特邀中国著名演员甄子丹的御用配音师进行男主角“罗劲”的配音,并有众多知名配音演员加盟。

《风卷残云》游戏音乐极富中国韵味。游戏中还加入了经过处理的音效,配合正宗的功夫动作,极大地增强了动作打击感。

游戏操作

《风卷残云》的操作方式是非常符合大众习惯的,支持键盘、手柄等多种操作方式。游戏中默认通过W、A、S、D来控制角色移动方向利用J、K、L、空格来控制人物的攻击、跳踢、翻滚、格挡动作。并且可以通过简单的JK组合键来实现多种强力必杀技。人物视角是采用智能调整的镜头视角,方便玩家完成组合攻击等操作。

二、游戏特色经典的格斗搏杀战术

天下武功,一切皆破,唯快不破。”在《风卷残云》中,玩家能够使用角色进行快速攻防、见招拆招,娴熟的运用各类功夫进行激烈的搏杀打斗。虽然这种战斗节奏很快,但游戏对此的操作设计却非常贴心,使用尽量简化的操作让玩家可以任意出手、随心变招,不会感觉被操作的形式而束缚了手脚——在快速攻防过程中,玩家可以随时、随意控制方向,做到把目标向前推、向后拉,或者将目标粘连在自己掌控之中、或者绕着敌人穿花乱步……这样的战斗搏杀方式是以往动作游戏都不曾出现过的,极大的突出了《风卷残云》强调连续攻击的乐趣。

也许,玩家在其他游戏中曾经遭遇这样的情况:在攻击某个目标的时候常常会因为遭到其他敌人的威胁,而不得不放弃攻击,转而选择快速躲避滚开一段距离、或者被动防守。但是在《风卷残云》中,玩家却可以通过施展攻击同时移动的技巧,即时的躲避来自各方面的攻击,却依旧保持对目标的攻击状态,因此战斗的打击过程会让玩家感觉非常流畅和爽快。

自由组合的招式

《风卷残云》游戏最大的特色,就是鼓励玩家主动攻击、连续攻击,进行非常爽快和流畅的打斗。在这个游戏中,比起其他类型打斗游戏操作都要简单:只有“攻击”和“跳踢”两个按钮,并且跳踢本身就是一种攻击。操作简单的同时,游戏的攻击变化却丰富异常——首先,玩家可以配合自己的方向,从而使出不同式样的招式;其次,在连续攻击中,“攻击”和“跳踢”在不同的时机按下,将会触发不同的连招;而在地面或者空中时,通过“攻击”和“跳踢”、按住或者连按、配合躲闪和格挡等等方式,还能触发更多不同的打斗招式!!

同时,因为所有这些招式的硬直时间都很短,因此玩家在招式启动和发招过程中可以随心所欲的组合排列,从而形成各种各样的自由打击、连续招式、特殊绝技!通过熟悉这些招式,玩家甚至可以研发出一套属于自己的战斗招术

空中连续技

通常在动作游戏中,玩家总是非常喜欢使用跳跃技能。因此在《风卷残云》中,游戏专为玩家设计了一套能够保持在空中进行连续攻击的机制——只要使用跳跃攻击并命中目标时,玩家此时可以选择借力打力,跳跃到更高的地方,从而延长滞空时间!

当然在空中时,也可以选择使用连打招术,玩家就会在空中抓住目标并施展连续攻击,令下降速度变得缓慢的同时,也延长了空中的战斗时间。

此外,为了给追求技巧的玩家一些更大的乐趣和挑战,《风卷残云》还可以让玩家在跳跃攻击成功的同时,通过对应不同的方向施展连续跳踢,类似“蜻蜓点水”般,直接展开对第二目标的迅速攻击,并以此类推,可以对周围所有可选择目标施展打击!而施展此类招术越是熟练,玩家越是可以连续不停的攻击周围四面八方所有的敌人!

大招和绝技

“功夫所至,无所不克,无所不能克。”为了让玩家体验更经典纯正的功夫战斗机制,《风卷残云》中所有的大招都存有一定的破绽。由于这一点,虽然大招威力更大,但也更容易被对手抓住破绽进行反击,所以使用起来更加讲究策略性,什么时候使用、什么情况下使用,才能获得更大利益,都要视战局而定。

和普通攻击一样,大招的使用非常简单——一旦能量槽储蓄满了,同时按下“攻击”和“跳踢”就能触发。触发时还会进入“子弹时间”,在这个极短时间内,如果玩家不松开按键,那么主角并不会立即发出招式。而如果在这“子弹时间”中玩家选择不同按键,则会相应触发不同类型的大招绝技。当然,在地面和在空中也可以触发完全不同的大招,因此就多提供给玩家不同的应对策略选择。

而且,在《风卷残云》中,大招的触发点也将与玩家的操作情绪相关——当玩家使用狂按攻击键的操作方式时,系统会触发一段疯狂的的连续攻击;而当玩家在大招预备的“子弹时间”中按下闪避键,则会触发一段闪避敌人的动作,以便给后续的强力攻击创造更好的时机;如果玩家选择在空中使用大招同时按下躲避键则会触发“逆风·飞羽杀”这样的绝技,是脱离缠斗的极好的选择!

此外由于每种大招绝技都有自己的特性和优缺点,像有的大招会破除Hold防御状态,而有的大招却可以吸取对方血量,更有大招可以制造巨大的冲击波对敌人进行范围攻击等等……如果再配合上玩家可以研发自成一套的打法和针对不同情况下的不同策略战术,《风卷残云》中可以挖掘出非常多的搏杀战术和战斗策略。

与众不同的移动技巧

一个打斗游戏,移动技巧非常重要。在《风卷残云》中,游戏提供玩家不下五种具有特色的移动方式,并且操作非常简单和直观:

1、跑步:直接按方向操作。玩家将在地面上以最平均的速度进行移动;

2、翻滚:方向和躲闪按键同时按住。玩家会启动速度最快的方式,但是翻滚之后有个起身,会减慢移动的速度,所以连续移动的速度不如跑步,但非常适合玩家及时躲避致命危险;

3、飞翔:装备“轻体靴”,在空中的时候按住躲闪按键。玩家借此可以飞翔一段距离,而如果撞到敌人,还有可能会把对手顶到空中;

4、飞踏:装备“轻体靴”,在空中的时候不停的按躲闪按键。玩家可以在数个互相接近的敌人头上依靠不停的踩踏而移动;

5、粘连和旋转缠打:按住攻击键,将目标粘于手掌。通过此招,玩家既可以将敌人从远处拉近,又可以通过调整方向键迅速的围绕着敌人旋转。此招甚至可以让玩家在保持攻击的情况下规避各种偷袭危险。

更为主动的防御系统

在《风卷残云》中,玩家可以通过每次按防御键启动一次防御招式。在此过程中,一旦有敌人发动攻击并且命中,将会被玩家成功格挡,并且造成敌人攻击动作中断,形成动作上的破绽。若抓住此时的机会攻击该敌人,玩家将会从敌人身上所造成的伤害中获得恢复生命的奖励。这是对玩家发起主动攻击的一个奖励。

而当成功防御敌人的一次攻击之后,如果在很短的时间内再次受到攻击,系统将会自动采取再次防御。因此在游戏中,玩家可以非常大胆的在乱军丛中使用防御招式。

当然也有敌人会使用一些更加复杂的攻击方式,因此防御也并非完全无懈可击。当然,敌人还有一些招式会导致“防御不能”状况,这时就需要玩家及时采取相应回避策略。

而在被敌人攻击、失去平衡的过程中,系统也会给与玩家一些机会使出防御招式,从而重新夺回主动权。当然,在战斗中很多敌人也会采取各种不同的防御招式,因此玩家经常可以在游戏中再现激烈的相互攻击、防御、反击、再防御、破防御、防御再反击……短时间内几百回合的精彩搏杀对抗的场面!

类似QTE的破防系统

这个游戏的敌人有时候会进入两种不同的防御状态,每种状态都会对应一种操作,一旦出现时,需要及时采取相对应的操作方式去破解:

1、防御型——此时敌人头上会出现“跳踢”的标识对付这个状态的敌人,一

拳法已经无效,只能通过跳跃攻击或者大招打破防御;

2、Hold型——此时敌人头上会出现“Hold”的标识,这时候的敌人能够完全抵挡你的各种攻击, 包括大招。此时玩家只有根据提示,按住“攻击”键,利用快速的拳法和敌人斗狠,最终敌人会因为跟不上玩家的拳速而被打破防御。但有些时候,在还没有被破防之前,敌人还会切换到第一种防御类型状态,此时玩家就需要保持一定的注意力,及时改变相应的战术。

如果玩家的反应足够快,造成连续成功的破防,将导致敌人的反应也相应提高,会逐步提高玩家破防的难度和被反击的危险。

而当玩家在一段时间内一直使用错误的招式来对付敌人的防御状态,则会被敌人抓住破绽进行强烈的反击。

如此独特的破防系统,将会挑战每一个资深动作游戏玩家的反应神经!

霸体和霸体崩坏

在《风卷残云》中,某些敌人将会根据玩家的打法和招式变化,在一段时间内启动自身的霸体状态。一旦这个状态开启,他们会全身发红并暴怒异常。此时的攻击虽然对他们仍然会造成一定伤害,但却不会让他们的行动受到阻碍。玩家如果不能及时找到办法来应对这样的局面,将会被一步步逼到死角之中。

对付狂战士,有很多策略可以选择。除了及时回避之外,还有两个选择可以考虑:一个是可以通过主动防御,再找准时机中断他们的攻击途径;另一个则是抓住对方狂暴姿态周体发红的瞬间,利用大招攻击,导致对方“霸体崩坏”。

而当攻击导致敌人处于“霸体崩坏”状态的时候,将给予这个目标造成相对于平时两倍的伤害!同时,“霸体崩坏”还会产生一个强劲的冲击波,使周围的敌人继续向你围攻的趋势中断。

但是由于大招并非全无破绽的,如果时机选择不当,也极有可能会被敌人抓住破绽,造成反击伤害。而通常敌人在霸体状态下的攻击都是极具威胁,所以使用大招对付霸体状态这一战术就变成了一种高风险也高回报的选择,非常值得玩家去研究和挑战。

自动恢复

在《风卷残云》中,游戏引入了自动恢复系统——当玩家的血量很少的时候,系统会自动进行少量恢复,并且聚气能量也会随之增长。这样的设计初衷就是为了鼓励玩家在最后的紧张时刻重拾希望和勇气,大胆的上前攻击对手。这种紧张感的释放和调节是一种非常好的体验控制,也从目前很多流行FPS游戏上获得了证明。

同时,为了避免玩家频繁利用这个优势从而导致挑战的乐趣降低,在《风卷残云》中的某些敌人在濒临死亡的时候也会逐渐恢复一定的血量。这样就要求玩家一定要一鼓作气,连续不断的进行有效攻击才能真正的战胜对手。

特别的法阵模式

在《风卷残云》的Boss战中,有着最为独特的法阵模式——游戏中某些特别的Boss在一定情况下都会召唤出一个巨大的法阵。法阵的出现则表示对玩家而言,在这个Boss周围的一定的空间区域内,都是巨大的威胁!这法阵将会随机移动、突然闪现并吸附玩家,同时Boss也有可能施展攻击将玩家逼入法阵之中!而一旦玩家进入这个法阵区域,便有可能招致Boss的特殊大招攻击!

所以玩家在和Boss战斗的过程中,需要经常关注和及时回避法阵的陷阱,以避免巨大的伤害。当然也可以通过抓住Boss召唤法阵的短暂时机加以急速攻击,便有机会可以破坏法阵的召唤。这样的系统,使得战斗过程相比以往动作游戏,更加激烈刺激和具备策略性。

特别的镜头控制系统

在《风卷残云》中,通过针对每个场景和不同的战斗情况进行设置,可以让玩家在激烈的打斗过程中,能够拥有极佳的观察视野,随时了解周围的情况,而不会导致像在其他一些游戏中,玩家会因为镜头的问题而遭到画面以外敌人的突然偷袭。

同时,游戏针对不同的战斗情况采用了多种镜头方案控制——单对单PK时,镜头会自动切为经典格斗游戏视角,令人物始终占据画面的重要位置;而在应付群体作战时,游戏则会根据玩家在场景中所处的位置自动选择一个合适的镜头位置和角度。这样的设置,令战斗过程中无论镜头如何远近旋转走位,都能充分表现战斗的压力和紧迫感。

而在打斗的过程中,如果出现一些关键事件——比如给敌人造成致命伤害、使出必杀、成功反击等时刻,游戏的镜头则会自动采用一些特别效果,例如慢镜头、镜头定格、拉远拉近、反色、模糊等戏剧化手法来强化游戏的打斗激烈感。同时,在战斗中,如果出现一些特别剧情的时候,会有一些预先设定的导演镜头对重要的事件元素进行突出戏剧化的表现。

随从召唤

在《风卷残云》中,玩家除了不断战斗,还可以收服许多曾经战斗过的敌人,使之加入玩家的阵营,并在之后的战斗中使用召唤道具,让他们作为同伴随从与玩家并肩战斗!

由于单纯的打斗在一段时间后很容易给玩家造成体验疲劳,因此召唤系统在战斗之余,给玩家增加了额外的策略性和乐趣。同时,也可以让玩家通过和随从的合作,使任务完成得更加轻松,从而体验到另一种别样的乐趣。

而合理的利用随从与敌人之间的相性生克关系,也会让一些难度极高的大乱战变得更加轻松和有趣。

多种游戏关卡模式

在《风卷残云》中,玩家除了单人模式下的战斗体验,还有着其他不同模式的体验:

1、双人模式:和朋友一起过关斩将,有配合的战斗才更加精彩!

2、对战模式:何不试下与朋友对战、一决高下,问天下谁更胜一筹?!

3、挑战模式:难度远超普通剧情模式的关卡,考验操作的时候到了!