黑神話悟空總收入逾10億美元 平台銷量達2090萬套 創3A紀錄

「黑神话:悟空」总收入超10亿美元。(取材自封面新闻)

创中国3A新纪录,市场研究机构VG Insights昨天发布的最新数据显示,「黑神话:悟空」在Steam平台上销量已达到2090万套,总收入超过10亿美元。这一数字标志着中国游戏产业在全球市场中的一次重大突破。

封面新闻报导,作为一款以中国传统文化为背景的游戏,「黑神话:悟空」的成功不仅是中国游戏开发者创新能力和市场潜力的集中体现,也是中国文化自信的展示。但如何保持游戏的持续热度和用户粘性,是热度浪潮褪去后的重要课题。

「黑神话:悟空」自8月20日正式发售以来,迅速在Steam平台上引发前所未有的热潮。仅四天时间,游戏便爆卖千万份。据统计,截至9月27日,该游戏的全球销量已突破2090万套,总收入超过10亿美元。

「在游戏圈内,3A游戏代表的是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。」据报导,在成都做游戏开发四年的左景元表示,在此前3A类游戏只有国外做,中国没有一个公司能做得出来。一款游戏的开发投入成本基本都在7000万-1亿美元之间,开发周期需要四到五年。高投入、长周期和不确定的市场,让包括腾讯、网易等大厂,多年来都没有想过要做3A游戏,而是将精力投入手游、网游。

报导称,「黑神话:悟空」作为中国文化出海的又一现象级产品,不仅为中国游戏产业树立新的标竿,也在全球范围内产生深远影响;而「黑神话:悟空」的成功带动相关产业链的发展,如游戏开发、动漫制作、衍生品开发等,导致游戏及文化概念股上涨、国行PS5卖断货、电脑硬件价格不断飙升。同时,游戏的热度也催生了大量的二次创作和同人作品,形成了以「黑神话:悟空」为核心的文娱生态。

此外,在销量上毋庸置疑居冠的「黑神话:悟空」能否拿到2024年的年度游戏?被称为游戏界的「奥斯卡」的The Game Awards(TGA)日前举行年度游戏评选,「黑神话:悟空」一度以90.4%的支持率登顶榜首。然而,有网友发现,「黑神话:悟空」的玩家支持率竟在短时间内离奇暴跌,从90%迅速掉落至74%,并在持续降低,中外许多网友纷纷指责IGN 窜改数据。

事态发酵后,9月25日,IGN联合创始人之一Peer Schneider在X平台进行回应,他表示,目前公司内部没有改变任何票数,只是过滤了一些机器人。