黑悟空爆红!陈俊圣看好硬体销售 童子贤:显卡将产生堆叠效果

▲《黑神话:悟空》一上市轰动全球,3天缔造多项狂绩,全平台最多同时在线人数达300万人。(图/翻摄自《黑神话:悟空》官网)

记者杨络悬/台北报导

中国大陆首款3A级(高成本、高规模、高品质)电玩游戏《黑神话:悟空》掀起全球风暴热潮,和硕(4938)董事长童子贤27日受访时表示,自己不清楚「黑悟空」对硬体有什么特殊需求,但他相信「新游戏有新显卡的需求」,也会带动更多硬体设备加装,进一步产生堆叠的效果,让整体科技产业落实到消费者端。

《黑神话:悟空》一上市轰动全球,3天缔造多项狂绩,全平台最多同时在线人数达300万人,如果以1套要价约新台币1,280元推算,千万套的销售额将达新台币128亿元。根据游戏介绍,这款是以中国名著《西游记》为蓝本的动作角色扮演游戏,玩家将扮演孙悟空造型的「天命人」,在电玩世界里冒险并探寻昔日传奇。

对此,旗下拥有电竞产品线的电脑品牌厂宏碁(2353)董事长暨执行长陈俊圣表示,《黑神话:悟空》上市仅有几天,且仍以中国市场为主,代表着需要时间才会有边缘运算相关需求浮现,目前还看不出来游戏对电竞市场影响程度,但多少会刺激硬体销售。

陈俊圣指出,电竞仍是一个hardcore(重度使用者)的领域,当高规格游戏释出、新游戏爆红,对硬体销售「多少会刺激」,硬体发展机会就因此而前来,宏碁身为3A客户订单的硬体开发者,每款3A游戏上市,对宏碁来说都是个好消息。

▲和硕董事长童子贤出席第40届台湾创投年会,接受记者采访。(图/记者杨络悬摄)

针对《黑神话:悟空》热潮看法,童子贤也表示,不管是观赏影视、电影或戏剧,网路串流或者是电玩游戏,都让消费者体验声光动画及故事情节,这里的特色都会带动硬体消费,「只不过我自己不是电玩的重度玩家,所以到目前为止,我并不清楚『黑悟空』这个游戏对硬体上面的特殊需求。」

听闻记者指「游戏硬体规格有使用到辉达(NVIDIA)的显示卡」,童子贤指出,AI风潮应该也会进入游戏领域,未来几年可能会有很多AI概念的创新游戏出现。

至于游戏中的显卡需求,童子贤说,可能也会带动硬体设备加装,进一步产生堆叠效果,一旦显卡普及,会有更多游戏开发者利用硬体优势,开发一些有趣且光影效果远优于以往更好的游戏,有助于带动整体科技产业落实到消费者端。