火石升级页游《新水浒Q传》 挑战端转页魔咒

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近年来,页游市场规模急剧扩大,增长强劲。数据显示,2012年页游市场实现了100亿的营收,比2011年的55亿增长近一倍,截止到今年第二季度,页游市场整体仍保持了强势增长。而这也意味着,页游市场这一块越发诱人蛋糕,吸引着更多的端游厂商进军这一领域

在市场差异化发展的需求下,相对于客户端游戏对于产品能力以及公司财力硬性要求,大量端游厂商愈发重视并进军页游产业。但历经市场和用户的筛选,成功者有之,失败者却也不乏其人。实际网页游戏和客户端游戏差别很大,但往往做出来的效果只能覆盖到端游页交叉的那部分人,注定会离市场期望很远。端游用户和页游用户也存在很大的区别,研发团队容易犯“经验主义错误,依靠惯性思维越走越偏,难道真的存在端游厂商做不成页游的魔咒

其实,相对于普通的页游团队而言,端游厂商进军页游领域具备了很多先天优势:资金充足、技术精良、团队稳定、资源丰富、渠道强大……这些优势都大大降低了端游厂商进入页游领域的门槛,增强了抵御风险的能力,提升了成功的几率。根据游戏工委发布的《2013中国游戏产业报告半年报)》数据统计:2013年上半年,中国网页游戏市场规模已达2.79亿人,同比增加了36.0%;中国网页游戏市场实际销售已达53.4亿元,同比增加了39.8%,相比起2012年市场销售同比增加46.7%。就目前结果来看,页游都给很多新公司带来了不错的收益

网页游戏销售同比变化

火石软件的《水浒Q传》页游自登录腾讯开放平台以来,在得到新老用户热情响应的同时,也收集到了许多玩家意见建议,获得了大量的初始运营数据。火石从数据和玩家反馈中,也发现了前期页游用户面对多样化玩法时会感到迷茫和不知所措。事实上,火石通过总结发现,页游用户和端游用户有着明显的区别,端游用户倾向于自发式的交互,游戏不仅为用户提供感官心理刺激,更重要的是提供一个社区互动平台;而页游用户更倾向于强迫式的交互,追求游戏的结果。要从产品上和运营手法上,给予玩家更为简洁的引导和直达的服务

火石CEO吴渔夫(Fishman)指出,从端游的成功游戏出发,合理地把握页游用户的需求,进行快捷有效的改进,并因材制宜、做出媲美客户端网游画面及适合页游用户玩法的页游,是端游厂商迫切需要关注的问题。

于是,火石的精英研发团队在过去三个月的时间里,沉淀下来继续努力,抱着“归零心态”,从用户立场出发,加班加点,埋头苦干,以永不放弃的创业精神对游戏进行了深挖整改,一举将页游升级为《新水浒Q传》页游。新游戏针对性的对游戏功能进行了简化,游戏前期指引中尽量让玩家跟着一条主线,使玩家的游戏目标前期更加清晰明了,并增添了许多令人眼前一亮的全新玩法。据可靠消息称,《新水浒Q传》页游即将在春节前推出,并期待广大《水浒Q传》玩家的考验

《新水浒Q传》页游