IGN分析《星鳴特攻》失敗提《黑神話:悟空》:難否認熱度被其掩蓋

游戏角落合成 图/Game Science;Firewalk Studios;IGN

由 Firewalk Studio 开发的索尼第一方 5 对 5 射击游戏《星鸣特攻》(Concord)于台湾时间 4 日凌晨发布公告:由于游戏上线后表现未达预期,即日起停止贩售、伺服器将于 9 月 6 日正式下线,同时开放 PS5、PC 玩家申请全额退款。

《星鸣特攻》自 8 月 24 日上线后,其角色外型设计以及 40 美元(新台币定价 1190 元)的买断制是玩家社群间不愿买单的主要原因。昨(4)日知名外媒 IGN 针对《星鸣特攻》的失败发表了分析文章。

IGN 所咨询的分析师们一致认为《星鸣特攻》的失败归咎于行销不佳、定价过高,而最关键的是:在饱和的游戏市场中的「独特性」。

针对行销问题,分析师 Piscatella 指出,索尼在这方面表现不佳,使得《星鸣特攻》在上市之前未能成功累积热度,认为其「知名度低,购买意愿也低」,认为《星鸣特攻》作为一个全新 IP 少了行销的支持,让其在上市时缺乏现有粉丝群。

定价方面,《星鸣特攻》的主要竞争对手都是免费游戏,因此其 40 美元的定价被分析师认为过高,免费游戏会让玩家至少愿意先试试看,但《星鸣特攻》的高门槛尝试成本让人望之却步。

前文有提到,最多分析师指出《星鸣特攻》的短处为缺乏「独特性」,他们认为游戏最初在开发时锁定了当初流行的多人射击游戏,但在《星鸣特攻》漫长的开发期间,不少大型的射击游戏上市,包含《Apex 英雄》、《特战英豪》、《斗阵特攻2》等,分析师认为游戏市场已经被强大的免费游戏所占据。

另外,撰文者还认为《星鸣特攻》在不利的时间点上市——比《黑神话:悟空》晚了三天。撰文者表示,虽然两款游戏的性质截然不同,但《星鸣特攻》在行销、热度、和销售量都被《黑神话:悟空》抢尽锋头。

IGN 的分析观点到此告一个段落,至于实际游玩的玩家观点为何?读者可参考游戏角落编辑希洛(PC 版前百大玩家)的游戏实测心得来略知一二。