《invasion》正式公测 官方释出游戏最新介绍
游戏中的建筑画面基于3D建模,玩家可以选择俯视以及45度角来查看自己的基地。刚进入游戏时候的背景是设定在一个黄昏时分的军事基地,左边的一大块空地是预留给玩家建造资源设施的场所,右边则是负责指挥行政、科研军事等设施的中心。和其他战争游戏不同的是,游戏设计有经营游戏的概念,玩家通过存资源,升级以及解锁来获得新的功能建筑。
主场景图
在指挥官界面中玩家可以选择指挥官的形象,比如女孩还是欧吉桑,还有查看状态和选择天赋。指挥官的技能点可以选择升级战争技能也可以是生产技能,许多建筑设施在升级方面都是相互牵扯的,比如想要升级金库就必须有两个2级的农场、2个两级的炼油厂还有足够的资源等。这就要求玩家要提前规划好升级的路线以免后期发展出现瓶颈。
指挥官选择
生产序列
除了建筑升级和其它类似不同外,其攻受防卫的方法也是最考验玩家策略能力的时候。游戏中的兵种采用的是相互克制的设定,下面是克制图,有点类似斗兽棋中的狗吃猫,猫吃老鼠,老鼠吃大象。家只要点击「战术中心」的「功能」,然后打开右上方的问号按钮就可以查看兵种的相克情况。
阵型图