技嘉GeForce RTX 4080 AERO开箱评测:DLSS 3.0未来可期!
近期RTX4080全面上市了,虽然各家产品形态各异,但是本人还是更偏爱白色系的产品,所以选定了技嘉的GeForce RTX 4080 AERO。AERO产品线之前在技嘉的主板和笔记本上面推出过相应的产品,不得不说AERO系列主板的黑白(银)撞色的颜值、可靠的性能、强大的扩展性给用户留下深刻的印象,今天就迫不及待的开箱评测分享一下。
先看包装,技嘉GeForce RTX 4080 AERO的纯白底色箱子与AERO主板的箱子设计风格如出一辙,也和市面上以黑色系为主的竞品形成鲜明对比。
拿在手上,我只能说”NICE“,正面视觉方方正正,胶囊形状的风扇区搭配以斜纹印染出一个淡淡的“Z”。
显卡风扇就是3X大尺寸扇叶,独特的正逆转三风扇的设计可以有效提升进风量。从侧面和一些缝隙透过显卡的能看到其所采用鳍片散热模组是非常“暴力”的,这种不惜一切堆料的后果就是显卡的温度控制会有一个很好的反馈,当然也带来了三槽甚至超越三槽的显卡厚度,拿在手上分量非常足,显卡也贴心的随机附送了铝合金支架。
背面定制的大范围镂空金属背板的设计感和材质用料都很不错,这个材质设计也有利于散热效能的提升,相信这玩意的散热大概不会令我失望。
显卡的供电接口位于顶部的中间位置,和RTX 4090系列显卡一样设计,一来可以节约空间,不需要整个2*8PIN或者3*8PIN占用PCB尺寸,二来PCIe 5.0规范中引入的12VHPWR供电接口理论上可以提供最高600W的持续供电,没必要额外增加供电接口。
显卡PCB上也搭载了技嘉一直都使用的双BIOS切换系统,可以在超频BIOS与静音BIOS之间切换,超频BIOS的特点是功耗墙与频率更高,而风扇的转速策略会更偏激。静音BIOS会降低功耗墙与频率,但不会太多,风扇的调教策略会在低负载情况下以更低的转速运转,以获得整体更安静的使用体验。
技嘉GeForce RTX 4080 AERO的视频输出接口就是经典3*DP+1*HDMI了,这个没啥好说,2022年常规操作,不过挡板镂空的设计老是给我一种在看DOTA Logo的感觉。
参数规格
在撰稿时新版GPU-Z还不能完全识别到核心信息,所以有些参数是看不到的。
从已知的参数上能看到,这款技嘉GeForce RTX 4080 AERO配置有16GB 256-bit GDDR6X显存,9728组CUDA单元,相比RTX 4090少了40%左右,功耗墙可达400W,比我看过其余型号的显卡都要高一点。
嗯?这一刀下去,老黄心里的算盘响到我在广州都听得见,中间还起码能砍个RTX 4080 Ti或者SUPER出来,这刀法堪比蚯蚓打竖切两半,和Serb的豪放派反坦克锉刀法形成鲜明对比。
不过刀法上大家也应该习以为常了,用了那么多年N卡心里也应该有个数了。
这次RTX 40系的重点其实不在这些规格上,而是在发布会上,老黄花了大篇幅提到的基于Ada架构和第四代Tensor Cores等新一代硬件的DLSS 3.0,在这次评测中也会选择DLSS项目进行实际表现性能测试。
评测配置
之前我们说过,因为支持DLSS 3.0的游戏数量现阶段大概略少于“DLSS 3.0”这几个字母。所以这次的测试内容除了常规性能跑分以外,《瘟疫传说:安魂曲》这款支持DLSS 3.0的游戏是少不了的,然后就是一些支持DLSS 2.X的常规项目啦,什么游戏美工天花板《荒野大镖客2》、刚添加DLSS支持的《极限竞速:地平线5》等等。
显卡采用技嘉GeForce RTX 4080 AERO 16G毫无争议,处理器采用AMD家最新的旗舰 Ryzen 9 7950X,全新Zen 4架构,16核32线程,理论上除了对家的13代之外就是最强的(废话,一共就两家……),主板的重任就交给技嘉X670 AROUS ELITE AX,疯狂堆料,丰富的扩展性能和散热规格使得这款主板无愧与高端二字。
机箱
考虑到显卡体积的猛增,ITX用户可以先洗洗睡了,这玩意真的塞不下去……所以我这边采用九州风神魔方CH510数显机箱,不仅尺寸够大,而且支持双360水冷。
比较特别的是支持数显功能,安装相应的驱动软件之后可以在正面面板上动态显示CPU或者显卡的温度。
散热
既然机箱是支持360水冷的,那么散热这次就直接上九州风神家的冰魔方360水冷,不得不说冷头的灯罩做得真是好看,四四方方的“魔方”的设计灵感来源于蒙德里安的……打住打住,不掉书袋了。
说实话,它的RGB模块设计感非常特别,不是千篇一律的灯光乱闪,它是有章法的哈。冰魔方360的第四代高性能水泵搭配原厂FDB轴承底噪风扇,能够实现低噪音和高性能之间的均衡,我反正非常期待这个散热的表现。
电源
电源方面,因为技嘉GeForce RTX 4080 AERO包装盒上面都推荐850W的电源了,为了谨慎起见需要再往上拉一拉配置,所以用九州风神的DQ1000M-V3L全模电源理论上是完全OK的,不仅够大,而且支持风扇智能启停,里面的用料也是相当扎实,全日系电容和铁硅铝材质PFC电感等能够保证电源可以稳定且持续耐温工作。
内存/SSD
其他的配件上,内存是威刚XPG的16G XPG LANCER RGB DDR5 *2,SSD也是威刚XPG的GAMMIX S70 BLADE 1T。
这一套下来我愿意称之为“九州风神半家桶”,整机的颜值是非常不错的,以至于工作室的小伙伴第一个想法不是用它来好好测试,而是直接搬回家……毕竟无论是点亮还是熄灭状态,都宛如工艺品谁不爱呢?
3D Mark
首先还是全世界最好玩的多人在线竞技游戏3D Mark。
Time Spy 显卡分数28465。
Time Spy Extreme 14209分。
Fire Strike Extreme 34635分。
Fire Strike Ultra 17619分
从传统DX11和DX12项目来看,RTX 4080的表现已经超越RTX 3080 50%+了,提升幅度还是挺大的。
RTX 4080
RTX 3080
然后就是DX光线追踪测试,RTX 4080拿下了85.99 FPS的成绩,这项对比RTX 3080的提升幅度已经达到了约80%,纵向对比它的前代RTX 3080提升还是蛮大的,换句话说Ada架构的显卡的全新Tensor Core与RT Core发挥确实出色,已经吊打Ampere架构的显卡了。
游戏评测
游戏实测方面,我们计划全面采用4K分辨率+手动拉到最高画质,唯一可控变量就是光线追踪和DLSS的开启与否。(图片用Rage2仅仅是因为我喜欢这个游戏的美术风格)
首先就是我叨叨哔哔了很久的《瘟疫传说:安魂曲》,作为软软家第一方准3A大作,它在技术上是毫无疑问的T1等级,尤其是鼠群从地上喷涌而出吞没城市的时候,会给我一种阿米西亚就是劳拉+德雷克的感觉……哈哈哈扯远了,这款游戏关闭DLSS的前提下,技嘉GeForce RTX 4080 AERO 16G可以取得92帧的成绩,对我这种主机党来说其实完全不开DLSS都够玩了。
而开启了DLSS但是不开帧生成的设置中,帧数提高到了101帧,提升幅度达9.7%,且Low 1%也有提升,不过说实话,总体流畅度上感知不强。
开启帧生成(就是传说中的DLSS 3.0特性),游戏的帧数就可以再往上提高一点,只能说这款游戏果然是次世代的存在,这个成绩和我们预想中帧数提高60%还有差距。至于问题出在哪里,大概率真的就是游戏优化的锅了,再加上CPU可能存在的瓶颈所导致,不过惊喜的是,GPU Power一栏可以看出,开启DLSS 3.0的功耗是要比DLSS 2.X要小,应该是新一代Tensor Cores和DLSS 帧生成 AI 网络来平衡了性能和功耗的表现,这点要是展开说可能就不是三言两语能解释清楚的,所以暂且跳过,继续看游戏表现。
其它游戏项目成绩如下:
《荒野大镖客2》4K极致无DLSS 99帧.
DLSS均衡130帧。
《杀手3》4K光追极致无DLSS 45帧。
DLSS平衡92帧。
4K极致无DLSS 173帧。
还有个游戏有点意外,《极限竞速:地平线5》4K极致画质无论开不开DLSS或者新更新的FSR 2.2,帧数都稳定在130~135左右,虽然挺离谱的,不过既然帧数不变,我就推荐大伙玩这款游戏的时候根据需求开关DLSS或者FSR了。
从数据不难看出,想完全发挥DLSS 3.0实力还是有条件的,首先整体配置不能太低,然后游戏优化要在线,不然提升就很不明显了。不过先别着急,虽然这张卡自己打自己效果可能没那么明显,但是它可以完全吊打当年给吹上天的“野兽性能”GeForce RTX 3080,甚至大部分游戏GeForce RTX 4080不开DLSS硬跑都能跑赢它的“野兽先辈”,这点还是给了我不少的惊喜。
功耗发热
高负载下显卡的功耗突破了310W,所以想直接升级这款显卡的朋友依然要掂量掂量自己的电源够不够。散热方面,15分钟FurMark温度在69°C上下波动,HWiNFO64检测日常使用温度最小44.2°C,最大69.6°C,算不上凉,但也绝对不热,何况这玩意是GeForce RTX 4080,这个温度表现是非常合理的,也看出技嘉AERO系列显卡在散热用料堆料方面是毫不吝啬的,妥妥旗舰水准。
总结:游戏新王,未来可期
从成绩来看,DLSS确实发挥出它作为“黑科技”该有的……科技与狠活儿↑,相信打开DLSS会以很小的画质损失来换取更高的帧数这一点正在逐步深入人心,遥想当年,DLSS 1.0的时候不说神憎鬼厌,起码是人笑狗吠,模糊的画质和残影令人为之汗颜。
但是不断的技术迭代,DLSS 2.X完全堪用到现在DLSS 3.0的蓄势待发,用户能够直观感受到画质和帧数提升。
甚至对手AMD和Intel也或多或少受到NVIDIA的影响,如果没有DLSS的鞭笞,很难说这些超采样技术会不会那么快跟我们用户见面。
所以整个游戏行业的趋势除了全面采用DXR/RTX实时光线追踪作为主要的光线渲染,还有就是超采样技术的迭代和全面普及,我可以判断,下一代图像技术飞跃式进步的窗口出现之前,实时光线追踪+超采样技术必成主流。
然而现阶段DLSS 3.0的存在意义除了给老黄开发布会告诉大伙我们NVIDIA的技术真**牛X之外,还没有更多的游戏实装这项技术使得它的实用性依旧是“在那浓雾弥漫的地方”,我相信只有到了越来越多的游戏支持这项技术之后,GeForce RTX 40系真正的实力才能得以显现,不然这个价格,实在很难令普通消费者信服。
当然了,我不是在说技嘉这款显卡不好,因为总的来说,这次技嘉GeForce RTX 4080 AERO的表现我个人还是非常满意的,它拥有相当暴力的散热堆料,和卡皇GeForce RTX 4090同样的AD103核心,性能释放非常凶猛,搭配DLSS这个黑科技甚至能做到三年内完全不落伍(现在绝大部分的游戏用两三年前RTX 2060 SUPER级别的显卡游玩依旧流畅)。
所以请容许我向老黄发出灵魂的拷问——NVIDIA,你们的GeForce RTX 4060啥时候出!