结局有 23 种! PS3 《BEYOND:两个灵魂》10 月上市

记者洪圣壹/台北报导

「如果要问我,哪一款游戏,玩了 10 分钟就会爱上它?那我会回答:『有的!是《BEYOND:两个灵魂》(BEYOND: Two Souls)』。」

▲SCET宣布,《BEYOND:两个灵魂》将于 2013 年 10 月 8 日上市

Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(以下简称 SCET)今天(9/13)宣布 PS3  独占游戏《BEYOND:两个灵魂》将于 10 月 8 日于台湾推出,同时邀请了 Quantic Dream CEO 大卫凯吉(David Cage)来台进行产品介绍,会后还举办了媒体试玩会,经过体验后发现故事题材与游戏的方式,都相当引人入胜。

▲ 《BEYOND:两个灵魂》游戏宣传影片。(影片/取自YouTube)

SCET 表示,《BEYOND:两个灵魂》是由创下 300 万部销售成绩的《Heavy Rain》制作团队所开发,游戏中的男、女主角,包括曾经获得奥斯卡金像奖提名的女演员艾伦佩姬(Allen Page,《鸿孕当头》、《全面启动》)以及威廉‧达福(Willem Dafoe,《蜘蛛人》、《猎人》)等共 160 人,花费一年的时间所完成的一款心理动作惊悚游戏。

▲ 《BEYOND:两个灵魂》游戏介绍影片。(影片/记者洪圣壹摄)

而既然前面有一作销售成绩很好的《Heavy Rain》,《BEYOND:两个灵魂》又作了哪些突破?

根据 David Cage 所说,游戏结局共有 23 种类型,这款游戏进行的方式完全采用故事剧情的方式来带,所以,玩家在游戏进行中,如果挑战关卡失败,就会进入不同结局的剧情,建议玩家一次玩到底。大卫凯吉于会中也宣布,他很荣幸邀请到曾经因为电影狮子王》而获得奥斯卡最佳原创音乐奖的汉斯季默(HANS ZIMMER)来操刀游戏音乐的制作。

▲Quantic Dream CEO David Cage 表示,《BEYOND:两个灵魂》依照玩家每个阶段下的决定所产生的结果都会有不同的结局,总共有 23 种结局。(图/记者洪圣壹摄)

David Cage 表示,和《Heavy Rain》相比较,两款游戏虽然两款游戏都是是在诉说一个故事,而这些故事,就像看电影一般,可以进而触发玩家的情绪,但是《Heavy Rain》是在讲述四个角色在四天之内发生的事情;《BEYOND:两个灵魂》则是横跨一个人大约 15 年的人生,情感表现更丰富,游玩的方式也不一样,玩家可以操作小孩跟另一个灵魂,实际游戏体验,也都是跟以往截然不同的。

▲《BEYOND:两个灵魂》则是横跨一个人大约 15 年的人生,玩家可以操作小孩跟另一个灵魂,实际游戏体验,跟以往截然不同。(图/记者洪圣壹摄)

David Cage 进一步说明有关《BEYOND:两个灵魂》的改变,表示这款游戏不管是游戏引擎、游戏画面、游戏故事都试图作得更好。比方说在光线效果的部分,制作团队用不同的材质,像是透过铁、塑胶来反射不同的灯光;另外也特别强化了皮肤、眼睛的表现,光是眼神表情,制作团队就在眼睛周围,放了各种感应器,透过这种感应器,就可以侦测到眼睛周围肌肉动的方式,透过这种方式,来捕捉眼神;此外,制作团队也改变的拍摄角度与手法来制作游戏。

▲▼《BEYOND:两个灵魂》在个人脸部表情与游戏场景、灯光跟音乐都下了很多工夫。(图/记者洪圣壹摄)

▲《BEYOND:两个灵魂》幕后制作特辑。(影片/记者洪圣壹摄)

至于有关游戏的研发经费,David Cage 表示,比起《侠盗车手 5》(后经查证,共耗费 2.65 亿美元,折合台币约 79 亿元),《BEYOND:两个灵魂》的花费少很多,大约是 2,000 万欧元(约新台币 8 亿元),使用总人力约 200 人,但却是他截至目前为止的倾心之作。

▲《BEYOND:两个灵魂》动员 200 人,耗资约新台币8亿元。(图/记者洪圣壹摄)

《BEYOND:两个灵魂》还有一个操作方式,就是可以透过手机平板来进行简单操作。根据大卫凯吉所说:「当我们跟有玩过《Heavy Rain》的玩家交流的时候,他们表示虽然遥控器是他在拿,但身边的人就像操作布偶一样出一张嘴一直指挥。」所以当时制作团队在设计《BEYOND:两个灵魂》的时候,就思考到怎么样让另一个人来参与游戏,而不是只在旁边指挥。最后制作团队思考到一个人跟一个灵魂的概念,但是对于很多玩家来说,使用摇杆玩游戏是很困难的,因为这些人有可能是妈妈、祖父母这些不熟悉操作摇杆的人,所以就思考到用手机、平板来给这些人透过 WiFi 连线操作,就可以用一根手指头来参与游玩,一切的决定都很直觉、简单,进而达到玩家与家人、朋友同乐的效果。」

在会后,由于时间不多的关系,记者实际体验游戏的时间大约 15 分钟,体验过程中,操作的是一位小女孩祖迪霍姆斯(Jodie Homes),在实验室当中,透过另一个灵魂来猜测隔着另一个房间妇人所选的牌,而透过研究人员指示,还是小孩祖迪被迫用另一个灵魂来「移动」另一个房间的物体(有点像是隔空取物),最后到失控,不仅妇人吓得魂飞魄散,目睹全程的的祖迪也因此失落到流下眼泪。

根据游戏介绍,玩家将体验祖迪横跨 15 年的人生历程,搭配一个隐形的生物灵魂之间的联系关系,所持有的超能力,进行一个全新的个人旅程,游戏的特点就是玩家在游戏中的每一个决定,都会影响结局,也因此同时具有耐玩度真实感

▲▼游戏的特点就是玩家在游戏中的每一个决定,都会影响结局,图为祖迪在列车上碰到巡警,不管是逃跑还是选择攻击都会触发不同的剧情。(图/记者洪圣壹摄)

《BEYOND:两个灵魂》预计于 10 月 8 日于台湾推出,共有普通盒装跟特别版本特别版本包括限量版铁盒包装,额外 30 分钟可游玩剧情,以及汉斯‧季默编曲官方原声音乐等独家下载内容;游戏官方还推出「导演豪华版」,建议售价新台币 2,290 元,包括了特别版铁盒包装、额外 30 分钟可玩剧情、PSN 个人头像、PS3 动态主题、4 部制作影片及32CM X 23 CM 珍藏版精装书,预约加送 BEYOND 玻璃杯套装。珍藏版精装书述说着 David Cage 创作游戏的灵感,并搜录游戏制作过程的独家图片,仅在亚洲地区发售。