揭露台湾大厂思维工坊《烈焰战纪》与试玩心得
本次台北电玩展虽然多是手机游戏,但线上游戏仍有亮点,就是曾经以《神谕之战》、《群龙默示录》红极国外的思维工坊所打造的新线上游戏《烈焰战纪》于台北电玩展首次公开神秘面纱,喜欢的玩家可以趁着最后一天到场试玩。
《烈焰战纪》是一款有点类似《暗黑破坏神3》的游戏,视角锁定在 45 度,并以快速打击怪物为主。但与暗黑不同的,它依然是真正的线上游戏。有着所有玩家共用的场景与地下城。游戏目前共有 4 个职业,但制作人许佑祯表示,目标是 6 个职业,现在公布的包含近战的圣武士、牧师、奥术师、工程师。圣武士是类似于战士的坦怪职业,奥术师则是类似于法师,工程师则是靠着打造砲台,或是埋下地雷等方式来造成伤害,同时也有着打造恢复装置的能力。
再来是《烈焰战纪》的技能系统,主动技能在对应等级时会开启,之后可以利用技能点数往下点,往下点的时候包含两种,一种是小的被动的增加技能效果,像是提升伤害、附带吸血效果。另一种大的可改变技能型态,若有玩过《暗黑破坏神3》的玩家就相当好理解,类似于暗黑3的符文系统。另外角色也有四项基本点数需要配点。
除了主动技能外还有被动技能,被动技能目前规划为 10 级可选一个, 30 级可选第二个,被动技能将主要影响角色的走向,例如希望坦的一点的,就可以选择减伤被动,如果希望补血能力强一点的,就可以选择补血相关被动。
这类型游戏装备自然是相当重要的,本作的装备采取全面随机数值,这一点也有点类似早期的《暗黑破坏神3》,不过在《烈焰战纪》中,除了武器可以强化(不断洗数值)外,也加入了「武器吃武器」的系统,意思就是如果你原本拿 A 武器,但是打到了差不多数值的一把 B 武器,可以把 A 武器的融合至 B 武器中,而 B 武器的数值就会继承到 A 武器上了。
在地图中,制作人表示分为一般野外与副本地图,一般野外是开放世界可随玩家自行探索,副本地图则是加入了随机组合,也就是每次进到同个副本的地图都会长的不太一样。而玩家的升级除了打怪练功外,也安排了主线任物与支线任务。
制作人表示希望这款游戏可以让玩家轻松玩,因此在战斗上强调 Combo ,目前 Combo 数连的越高,也可以带给更大的经验加成。而 Combo 目前最高设定为 200 ,要怎么玩到这种程度,就得看玩家的技巧了...无论哪个职业能的武器都很多元,因此如果你希望法师拿个大把的双手武器,或是战士拿杖都是可以的,当然有可能因此失去一些武器附带的专属特殊能力。
在这个游戏中,每个职业都有恢复手段,因此也不用担心没牧师就玩不下去的状况。怪物也相当多元,制作人表示他们在亚人种下了相当大的功夫,例如哥布林,就会去描绘他们的生活形态,将这些做成场景与职业。另外像是猪人,就是一个已近战和萨满为主的亚人种怪物。
而商城中目前规划将贩卖道具融合的素材(这些素材也有机会在游戏中取得),以及外观造型,因此玩家也许不用花费太高就可以轻松享受这款游戏。
记者在现场试玩后的感想,由于本次电玩展的版本是专为此次电玩展打造的试玩版,角色等级有高达 30 级,但难度上算是较高的,多数怪物无法快速击杀,而且也相当重视回复手段和闪避怪物的攻击,否则如果技能没有配得很好,硬坦很容易血就见底。另在打击感、流畅度、打击音效上仍略显不足,当然目前还在开发期,制作人也表示目前还有很多状况是未定案的,因此本次最大的目的还是听玩家的意见来做为参考。