今周刊/台湾牛劲 拼出好莱坞级动画品牌

你能想像《史瑞克3》、《功夫熊猫》等这些卖座大片同名游戏美术代工,都是在台湾做的吗?这是一个三百人的团队,熬了超过十年才有今天的成果,他们是游戏大厂乐升旗下的子公司——乐美馆。

文/颜雅娟

有一家公司,靠着旗下三百名员工的美术团队,却能替《功夫熊猫》、《史瑞克3》等好莱坞动画大片做代工,它们的游戏美术制作都是这个神秘团队操刀——线上游戏大厂乐升旗下的美术团队「乐升美术馆」(以下简称乐美馆)。

每档动画大片上映时,为配合行销活动,都会推出相关游戏,以全球票房近六亿美元的《功夫熊猫》为例,美商动视(Actvision)就推出同名游戏,当季获利马上暴增三二%,显示出好莱坞动画大片的威力

武器道具做起用实力掳获游戏大厂

而负责操刀这些动画大片同名游戏的开发商,从全球最大的美商动视、索尼电脑娱乐(SCEI)到美商艺电(EA)等,几乎全是乐美馆的客户,到底它有什么本事,能跻身好莱坞游戏大作制作之林?乐升原本就是游戏开发商,为了强化自身研发实力,而成立了自有的美术中心。那是乐升成立的第三年,也是游戏主机改朝换代的时代家里游戏机从原本的红白机,变成Play Station、Xbox与Wii,硬体规格大幅升级连带的游戏开发商对游戏画质要求也跟着提升,「硬体规格的升级,连带的美术制作成本人力也跳了一倍,但在美国当地人员技术不够、成本又过高。」她是乐升科技执行长、乐美馆总经理林蓓心,各大游戏开发商前仆后继地涌向亚洲专业的美术代工,让美商动视找上了乐升。

「他们几乎找遍日本之外、每家有过电视游戏(Console Game)制作经验的开发商,能符合这样条件的公司,全亚洲数一数也没几家。」因此,乐升在○三年接下美商动视新款游戏《荒野枪神》的美术代工。虽是美商动视主动上门,但对方姿态甚高,只肯放出武器、道具美术制作给乐升,但对乐升来说,已成功拿到大型游戏开发之林的敲门砖。《荒野枪神》成功打出口碑,也让乐美馆在业界崭露头角。合作不到三年,一通从美国打来的越洋电话,电话那头急促地说:「事情大条了!」

当时,美商动视与电影大厂梦工厂签下《史瑞克》的同名游戏开发合约,预计○七年五月同步推出电影、游戏;然而直到○六年十二月,原本美商动视合作的游戏开发商开发品质根本过不了关,时间只剩六个月不到,让美商动视急疯了。

临危受命接手收拾烂摊子的正是乐升,而他们的作业时间仅短短三个月,却须赶工完成所有《史瑞克3》美术制作。

林蓓心焦急地算了算,这棘手案子至少要五十名一流美术人员,才有可能照进度完工,更头痛的是,农历新年就在眼前,三个月时间还包含农历新年假期,乐升美术人力原本就吃紧,若接这急单,恐怕大家农历新年全泡汤,都还不见得赶得出来;若不接,乐升可能赔上与客户的信赖关系。即使两难,林蓓心还是硬着头皮决定:「这个案子,接了!」…【全文请见今周刊902期 】(尊重智慧财产权,如需转载请注明资料来源:今周刊902期 http://www.businesstoday.com.tw 谢谢!)