晶片卖翻 辉达上季获利倍增

疫情创造的电玩资料中心需求持续造福辉达电子(Nvidia),推动上季(5月2日止)营收、获利创新高。辉达执行长黄仁勋表示:「我们的电玩及资料中心部门实力坚强且持续成长,预期下半年业绩更胜上半年。」

财报激励,辉达股价周四早盘上扬0.5%,报631美元。

辉达26日盘后公布上季营收年增84%至56.6亿美元,净利更较去年同期增加1倍以上,达到19.1亿美元,双双优于华尔街预期。辉达预期本季营收63亿美元,且所有部门都较上季有所成长,尤其是电玩及资料中心部门。

当年以图形处理器(GPU)晶片起家的辉达近年在电玩市场表现出色旗下最新GeForce RTX 30系列晶片推出后卖到缺货,辉达电玩部门营收在上季年增1倍以上,达到27.6亿美元。资料中心部门营收也在上季年增79%至20亿美元以上。

GeForce RTX 30系列晶片依规格不同,零售价自399美元至1,499美元不等,但严重缺货导致买家如今得在次级市场花两倍以上价钱购买。如此火热需求正是推动辉达上季营收暴增的主因

辉达为了确保GPU晶片供货量满足电玩业者需求,特地在2月推出专为挖矿设计的CMP晶片。CMP晶片营收在上季达到1.6亿美元,估计本季营收将增至4亿美元。

黄仁勋表示CMP晶片不能应用在电玩市场,但主打电玩市场的GPU晶片却能运用在挖矿。为了不让挖矿业者抢走GPU晶片供货量,辉达还利用软体降低GPU晶片的挖矿能力,无所不用其极就是为了维护电玩市场。