就是要TK!《絕地戰兵2》玩家提議關閉友軍傷害 官方回絕:子彈不分敵我

图/Arrowhead Game Studios

由 Arrowhead Game Studios 开发、索尼互动娱乐发行的第三人称射击游戏《绝地战兵2》(HELLDIVERS 2)席卷各大游戏社群,Steam 同上人数最高突破 45 万人,表现相当亮眼。

在游戏中,玩家需要担任绝地战兵,与队友合作抵御来自银河系的外星威胁,只不过在过程当中,经常会出现误伤队友的 TK 行为,有时一不小心就莫名遭到友军的空袭,人就啪没了。

有玩家对于 TK 状况不胜其扰,在社群反应希望官方能考虑关闭「友军伤害模式」,只不过这项建议遭到了官方的回绝。

图/Steam@Thordis Broadaxe

Arrowhead Studios 执行长兼创意总监 Johan Pilestedt 在 PlayStation 部落格中,分享游戏设计理念必须符合逻辑,既然子弹能够杀死敌人,敌人也可以予以反击,子弹是不分敌我的。「按照这个逻辑来讲,你的子弹应该也要能杀死友军才对。」

Johan Pilestedt 认为这样的设定为《绝地战兵2》带来了更多样化的玩法,玩家必须要在战斗中积极思考下一步该怎么做。当真的误伤友军时,「虽然看起来有趣,但实际上是一场悲剧──在游戏中我们能够探索这类型的黑色幽默」,能够伤害友军的要素使「玩家本身」成为了游戏世界中真正能互动的一部分,并且有助于提升团队合作。