看门狗开发者承认游戏有缺陷 续作将会更努力

看门狗》(Watch Dogs)的游戏创意总监 Jonathan Morin 承认这款动作冒险游戏在“任何方面”都不完美,并承诺续作会更加敢于尝试内容。Jonathan Morin 承认游戏肯定有一些问题,所以当开发续作时将不会沉迷于往日的光辉之中。

“我不认为《看门狗》在任何方面是完美的,有很多的改进空间,”他解释道,“但是你发售游戏时你并不总会看到这些。我们当时发售的是我们认为当时最好的。”

“当你经历了五年半的开发过程,送到玩家手里并享受过假期之后,很多东西就开始浮出水面了。你和玩家都会看到更多的东西,这才是我认为开始有趣的地方。当你开始一个新的项目时,一切都是空白,你想怎么头脑风暴都是可以的。而开发续作时,作品之前的成就无论好坏会给你更多的压力,我们必须用新的方法去继续吸引粉丝们。”

Jonathan Morin 还说道:“我们给了开发团队一些难题。如果不这样,他们就会失去动力,这表示你不能让他们的智慧才华得到充分发挥,或者他们会因此离开。我们的团队在这些挑战中学习到了很多有用的东西,因此他们也知道接下来要怎么办。”

尽管《看门狗2》还未正式公布,Jonathan 先生的发言中暗示着这很有可能。这款游戏在2014年5月27日于 PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360 和 Xbox One 平台上发售。IGN曾对游戏的评分为 8.4,而这款游戏育碧售出了800万份。