可以拿枪射巨人!?《进击的巨人2 Final Battle》详情公开

记者周之鼎台北报导

系列累积出货达到168万片。原作漫画累积发行数量达7800万册的《进击的巨人》最新作《进击的巨人2 Final Battle》即将于7月4日发售制作铃木英生日前来到台湾介绍游戏,并接受台湾媒体专访,谈及《进击的巨人2 Final Battle》和前作有什么不同以及有何特色

《进击的巨人2 Final Battle》收录动画1~3期的动画(漫画1~22集)的内容,在不同季的故事中,玩家可以操作自己设定的角色,也可以操作原作的角色来体验故事内容。基本上这款作品是基于去年《进击的巨人2》新增内容而成的作品,因此《进击的巨人2》的所有内容都可以在本作玩到。

在角色方面《进击的巨人2 Final Battle》新增了五名可操控角色,包含了吉克、肯尼等原作中的重点角色。战斗上追加了漫画中已经出现的新武器雷枪」,可在关键场面产生巨大伤害,针对盔甲巨人将有拔群效果,此外也新增「对人立体机动装置」,舍弃刀刃而改用枪,因此除了巨人外,也将进行与人的战斗。在新模式「夺回墙外模式」,玩家可以邀请喜爱的角色加入兵团,以夺回强外围目标,提升角色的亲密度将可以解锁对话事件奖励,制作人透露整体来说大约有100段剧情

而和《进击的巨人2》比起来,在主线剧情上就是新增动画第三季的内容,铃木英生表示:「在设计游戏的时候觉得单线剧情会有一点乏味,因此是以三条不同的主线来来交织出第三季的内容,一条是里维、汉吉视角,一条是104期士兵的视角,最后一条则是墙内敌人。即便没有前作纪录,从一开始就可以直接游玩第三季,游戏发售的时候和动画第三季结束的时间相近,所以希望意犹未尽的玩家可以直接体验第三季的内容。在操作角色上,第一次游玩第三季内容的角色将是固定的,但第二次之后就可以变为自由模式,这时玩家可以自选自己喜欢的角色。而在第三季有对人战斗的剧情,铃木英生说:「我们希望不要破坏现有的系统,主要是双方都在高速移动,因此主要是要回避敌人攻击并反击敌人。另外基于符合原作剧情,因此对人战的关卡不会有巨人出现。」

在夺回墙外模式中,可以选择刀刃系或是枪系武器,刀刃系可以使用高伤害的雷枪,而枪系则是有机关枪火神枪)是和雷枪相同的巨大伤害武器,制作人表示在一二代收到了一些反映,表示移动相当爽快但是击杀巨人的操作有些困难,因此也新增了一个动作游戏玩家不擅长的辅助模式,只要连按三角,就可以一边移动一边攻击,这个辅助模式在任何难度都可以使用,这是一个类似半自动的系统,与其手动瞄准巨人的弱点,但启动辅助模式下,玩家还是可以用一般的方式来攻击,这个用意只是让刚上手的玩家来熟悉,再自己挑战更高的技术。

媒体也问到为何不以《进击的巨人3》来推出,以及未来会不会采用同样的方式不断更新剧情,铃木英生说:「第三季的内容相对还是比较少,只拿第三季来做一款新游戏是完全不够的,因此是基于2可以买追加包的部分,可以享受第三季的内容,而没有玩过的玩家也可以以比较实惠的价格一次获得三季的内容,至于未来会不会用这种方式继续下去,目前还没有任何想法。」

制作人表示,二代剧情的存档当可以继承,包含二代已经开发的武器也可以继承到新作,但是因为第三季的部分因为是可以直接进入,因此如果可以继承过去的武器,那新手老手差距会感觉很不同,所以第三季角色章节模式中,第一次将都会使用固定的武器,第二次进入自由模式后,老手就可以使用二代原本开发过的武器,以外的所有模式包含另击模式、墙外模式都可以继承。但在夺回墙外模式因为是全新的模式,所以亲密度都是重新开始。

由于本次新增了枪作为主要武器,和刀刃相较起来到底谁比较强,铃木英生则表示,射击装备虽然可以进行远距离的直接攻击,也相对比较安全,但伤害上还是不如刀刃,另外远距离的攻击对巨人的AI也做了调整,使用枪会更容易吸引巨人的目光,另外基于登场人物的特定技能,有些是针对刀刃,有些则是针对射击,因此这方面也会有些差异,因此整体来说,在强度上并不见得完全胜过刀刃。

媒体业问到由于第三季产生了对人战,是否有考虑过PVP,铃木英生则说:「确实开发中有人提过这个点子,但只能说出于许多原因,因此这个作法还无法完成。当然还有一些新玩法还在我脑中,不过目前还没有跟整个团队讨论。」

《进击的巨人2 Final Battle》即将于7月4日在PS4、Steam、PC发售,本次初回特典包含了克里斯塔、里维、肯尼、米卡莎的服装,以及吉克和肯尼的提早使用权,PS4版的体验版即日起至7/30前都可游玩,Steam版则是即日起至7/31,通关体验版可以获得「自由之翼量表200」,并可继承到正式版。