恐怖大作《零 濡鸦之巫女》今日发售 值得一战
9月27日,知名日系恐怖游戏“零”系列的最新作《零~濡鸦之巫女~》发售,平台为Wii U。无论是零系列的粉丝,还是从未接触过该系列的玩家,濡鸦之巫女都是一款值得尝试的作品。本次,就发售日顺势来为大家介绍一下这款新作的魅力。
不要去和PS4与Xbox one比性能,本文只谈游戏。
零系列的上一作《零~月蚀之假面~》于2008年发售,平台为Wii,所以濡鸦之巫女是时隔六年后的真正意义上的新作。(2年前Wii上推出了《零~真红之蝶~》,是系列第二作《零~红蝶~》的重制版,时间线上更靠近现在但并非正统续作。)平台进化的同时,濡鸦之巫女更是光荣特库摩(KOEITEMCO)公司与任天堂联手开发的一作,得到来自于硬件厂商的支持更有利于软件方充分了解、发挥主机机能,最大的体现就在于“水”场景的大量导入。
↑游戏开场时,女主角之一的雏咲深羽,展现水面光影的同时,画面左侧还可清晰看到屡屡发丝。
水场景的导入并不只是纯粹的机能展示,它对于零系列来说可谓“业务需要”,因为水场景可以烘托恐怖气氛,增强玩家带入感。从理论角度来说,水的出现本身就是一种恐怖讯号——平静水面下的未知。很多恐怖电影中都有僵尸、鬼魂、触手怪从水中蹿出突然袭击女主角的桥段。在游戏中也同样,玩家会幻想:“如果自己身处其境的话,宁可死也不愿走到水中去”,但本作的攻略过程中必须经过水场景。
↑水的导入同时也提升了女主角们的色气度,让游戏变得“恶趣味”。
“照相机”——借助GamePad实现真实拍照
零系列历代主角都是弱气的美少女,所以没有直接攻击怨灵的手段。系列从来都是利用有灵力的照相机来封印怨灵,不同的胶片拥有不同的攻击力。将怨灵括入照相机取景器并保持一段时间,随着时间增长,照相机给怨灵造成的伤害也就越大,这一系统在游戏中被称为“Shutter Chance(最佳镜头)”,Shutter Chance被判定为会心一击,可造成怨灵硬直+后退,从而避免主角遭受伤害。
本次濡鸦之巫女,在游戏操作上继承以往。角色移动时都是背后视点+越肩视点组合,在遇到怨灵之后,角色举起照相机准备封印时,游戏画面就会变成主视点。但借助Wii U手柄——GamePad上的小屏幕显示器,濡鸦之巫女在战斗方面与历代有了不同体验。
↑分屏操作是濡鸦之巫女的最大乐趣点,但对于系列玩家来说需要时间来上手。
在进入战斗状态(举起照相机)之后,GamePad上的小屏幕会映射电视屏幕上的一部分核心画面,而战斗时所需的菜单提示也都会出现在小屏幕上。操作方面,举相机状态下GamePad左摇杆控制角色移动,右摇杆控制照相机角度,玩家需要一边确认电视屏幕上怨灵周围的场景环境来确定战斗走位,同时还要关注GamePad上小屏幕所提供的菜单,以便确认最佳的Shutter Chance。
↑Shutter Chance原本是摄影技术中的一个术语,但在零系列中代表给怨灵造成最大伤害的时机。将怨灵括入取景器中之后(不可间断),菜单画面会出现5个代表充能剂量的圆球,当这5个圆球全部点亮后按下快门(GamePad上的R键)即可达成Shutter Chance。
↑上图为同一帧下Pad屏幕(左)与电视屏幕(右)的画面。分屏操作的好处在于,电视上大屏幕可不受繁杂菜单的影响,将怨灵的恐怖感、压迫感真实再现,小屏幕距离玩家更近,操作上的灵敏度也更高,便于达成Shutter Chance。
零无疑是日本现在和风恐怖作品的最经典之作,甚至可称得上硕果仅存。整体来讲日本人对于日式恐怖的把握正在退化,电影方面,“贞子、咒怨、鬼来电”这些作品的第一部给观众的影响远比续篇深邃,甚至产生社会效应,而它们的续篇更像是日本发达的文化工业下生产出来的量产品。游戏方面,“钟楼、恐怖惊魂夜”(这里只说日式风格)等作品,要么面临团队与品牌知识产权分割的局面,要么就是久未出现新作。零在此时推出正统续篇,真的是让和风恐怖游戏爱好者的感情有的放矢。
↑9月27日凌晨,日本知名视频网站nicovideo上直播了濡鸦之巫女的游戏实况。玩家是零真人电影版的两位女主角——中条AYAMI和森川葵。直播大概持续了80分钟左右,两位演员被吓得数次搂抱在一起,全程百合高能。