萊斯聊Game/《黑相集:棉蘭號》水準遜於《直到黎明》 劇情、優化各種體驗不佳

今天要介绍的游戏是《黑相集:棉兰号》,这是由Supermassive Games工作室制作。万代南宫梦发行的游戏,在PS4、XBOX和STEAM平台上都有,Supermassive Games在之前有做一款很厉害的作品叫做《直到黎明》。想当初算是优秀的推荐作品之一,两款游戏的属性可以说是一模一样,同类型的游戏,这一次这部作品我是在PS4上面游玩,可能有一些体验会和PC、XBOX版本不一样。

依旧直到黎明的互动式电影玩法

《黑相集:棉兰号》可以分为两个部分来谈,黑相集(The Dark Pictures)是一个系列名称。像是影集美国恐怖故事、格林童话那种概念,而棉兰号则是黑相集系列作品的第一部,可想而知黑相集在后续会有更多不同的故事作品。可以确定的是黑相集里面所有的故事调性都会一致,都是会以恐怖、惊悚、悬疑类型为主题的故事,这一系列总共会有八部作品,并且大约是半年一部左右。

那棉兰号到底是甚么样类型的游戏呢?如果你有玩过直到黎明,那你应该已经完全通透了这个游戏,而如果没有玩过也没有关系,棉兰号就完全的是互动式电影类型的游戏。互动式电影你可以想像成你在看电影,不过你可以指挥主角怎么做,往哪走!碰到生死攸关要下决定的时候,你可以决定怎么做,你也可以把他当作一般的视觉小说。差别是他用的是真人建模重现,而且除了对话和选择以外,你可以移动脚色,做一些探索、解谜,甚至有机会触发事件,这部分是视觉小说没有的玩法。

真人真事改编,强度却略逊《直到黎明》?

棉兰号是由真人真事改编而成的游戏,这艘船也是有名的海上奇异事件之一。像是玛丽·赛勒斯特号也是很有名,这个老高有聊过(连结)那棉兰号是一艘二战时期的幽灵轮船,据说在1947年的六月,在马来西亚与苏门答腊之间的麻六甲海峡,有许多船都收到了荷兰籍货船棉兰号的求救信号。而且求救信号内容相当混乱,大家听了都很害怕,瑟瑟发抖。在当时有一艘叫银星(Silver Star)的美国籍船只离得很近,打算去救援。但是当他们靠近的时候,打信号甚么的都没有用。银星号的船长也没有办法,就想说直接登船,不登船还好,一登船发现船上满满的尸体!整艘船,不论是甲板、舰桥、控制室、锅炉、寝室,全部都是满满的尸体,而且死状表情惊恐,好像看到了甚么骇人的画面,而且尸体都无外伤。在历史上成为了一个未解的事件,黑相集:棉兰号就在这样的历史故事基底上改编。

那实际上真实发生了甚么事情,我没有办法给个答案,而游戏中的故事,我这边也不便剧透,我们都跳过。虽然因为每个人对于事件的选择都不一样,剧透好像也没有甚么关系,不过还是不要剧透主线。这次棉兰号虽然不是直到黎明的续作,但是也是Supermassive工作室的新作品,而且又是黑相集系列作品的第一弹。逻辑上应该是一部很强且惊世骇俗的游戏才对,而且这一代还多了多人同乐的功能,感觉应该是很有趣。可是老实说,和这部作品相较起来,我觉得旧作直到黎明比较对我胃口。

当然,我这边很多都是个人因素,心得评论这种东西本来就是主观看法,不然为什么叫心得感想?首先直到黎明的妹子比较正!我知道这样讲好像很不道德,可是我就是想要看正妹穿的火辣在那边逃命。棉兰号和直到黎明一样,你的选择会影响其他人的生死,或是一个QTE,一个快速反应事件没有按好就死人。我想要看到的是辣妹激发意志在那边求生,这一次的主角群我个人是比较不喜欢的。

演员表情生硬,气氛营造不佳

演员部分是有一些知名演员,可是不知道是技术上的问题还是怎么样,表情显得略显生硬,眼神的部分也偏呆滞。脸部的皮肤看起来有点像是美颜相机开太大,会有点恐怖谷的感觉,不太OK。全游戏里面我觉得表情看起来最舒服,也最优秀的是黑相集管理员,表情和肤质很到位。有可能是因为这个管理员是一系列作品都要用,所以在精细程度上有高上一个档次的感觉。

另外一个我不喜欢的点也是完全个人因素,就是我个人不太喜欢跟船有相关的题材。这个原因跟太空题材我不喜欢有点类似,就是在密闭空间中,这些大众运输工具地板不见得是水平的。有时候会有歪歪斜斜的船舱,在视觉上会不舒服,而且船舰的空间都是偏窄且密集,蜿蜒的走道很多,玩起来会有一点压迫感。

而且对于一个需要收集道具、事件、文件的游戏来说,你势必得去找到各种不同的剧情要素。同时这款游戏并不是自由视角,而是固定视角,每一个画面镜头是从哪边拍摄的是已经决定好的。恐怖游戏满多会这样做,这并不少见,目的是要做惊吓和营造气氛比较容易。恶灵古堡2代和重置板也是这样做,不过这次棉兰号在气氛营造上不太成功,个人没有感受到甚么很恐怖的感觉。

而太过于依赖的使用大量弹跳式惊吓,真的有滥用的感觉,这是少数惊悚恐怖游戏中,我一次都没被吓到的游戏。另外为了营造诡谲的气氛,游戏的步调有刻意地放慢,角色移动的速度拖慢了整体的游戏节奏,我印象中在初期教学有写按住L1可以加快移动速度,但是在游戏中我怎么按都按不出来。

画面虽精细,掉帧情况严重

游戏性部分,毕竟是互动式电影,能玩得东西比较不多。这次能玩得除了走路收集事件、看动画和做选择以外,就只有QTE事件。偏偏这次QTE事件似乎是有BUG,大部分的QTE判定会比你按按钮的时间慢个0.2~0.5秒左右。如果你有玩一定知道我在讲甚么,就是你按下去的那刹那不是真的按到,系统反应时间会比较慢一点。这会造成很多重要的事件因为你没按到而错过,甚至导致游戏角色在该轮永久性的死亡。这个部分我有和其他玩家做一下确认,别人也是一样的状况,所以如果想要好好看剧情,建议在无障碍设定那边把QTE时间调整一下。

画面部分我觉得场景真的做的很精细,很多小细节都有做出来,光影部分处理的也不错。可是我自己是用PS4旧型的机器,不是PRO,画面掉张数的问题时常发生。虽然不会说严重到不能玩,可是一直掉帧是满不爽的,甚至偶尔会卡到三五秒画面的状况,"据说"PC版偶尔会出现破图,画面跑掉的状况。

选择支向优化差,剧情体验令人疑惑

剧情部分因为做了很多选择导向,所以在剧情故事衔接上本来就会比较困难。可是棉兰号这次有的地方会严重到,你会觉得这个镜头跟下一个镜头的剧情衔接好像不太对。你可以明显的感受得出来,中间有一段被拿掉了,你的线性故事会变得有点不太完整。有满多状况你在看剧情的时候会觉得莫名其妙,「据说」两人同游或是多人同游的时候会好一点,尤其是两人同游可以从两个不同的角度看故事,所以在单人玩的时候会碰到的疑惑就不会发生。

我觉得尽管是选择导向的游戏,本来就比较不好做,这个状况应该还是要极力避免。毕竟选择导向的游戏,剧情就是你的游戏核心,这个部分的体验不好,大家对游戏的评价就会低,虽然说多人游戏好像可以解决这个状况,或是多玩几轮也是可以理解到剧情。但是第一轮如果体验不好,可能要玩第二轮会比较困难,再加上整体游戏的节奏步调偏慢,我自己是比较懒得玩第二轮,可能会比较偏向去网路上找其他影片来看。

总结

总地来说,Steam上面790的价格算是比较偏中小型的游戏,在PS4上面也是只要890块而以。本来就不是3A级的大作,要求那么多也不太合理,可是因为直到黎明实在太成功了,而且直到黎明是2015年的作品。相隔四年之后的工作室续作只有这样的程度,在选角、故事张力、剧情衔接和步调上面,都没有四年前直到黎明来的强,这个部分会有点失望。

另外这款游戏的翻译会有一点点问题,有人说是胡乱翻,我自己是觉得没有到胡乱翻的程度。但是有些地方你只要稍微有点英文程度,可以很轻易地发现有些地方翻得不太对。像我英文程度就不怎么样,也是可以发现哪些地方或有些地方字幕跟声音是对不上的,这些可能会在未来的版本中改善这个问题。

结论!这一片我觉得大方向不错,但是小缺点有点多,游戏步调偏慢,故事节奏掌握的不是太好。为了强调多人同游的部分,在单人游戏体验上变得有点差,我开始能够理解说明里写「不要,独自,游玩」,说不定为得不是营造恐怖感,而是先打个预防针。画面在PS4旧主机跟PC上面都有传出灾情,听说PC上面会有当机的状况,在PS4上面我是没碰到。但是在STEAM平台上现在评价是「褒贬不一」,这要注意一下。就800~900块的游戏来说,我觉得差强人意。尤其快要九月了,重磅游戏也渐渐要出炉,除非你特别喜欢这种类型的游戏,不然不太推荐,想要尝试这种游戏类型的话,我觉得先从直到黎明入手会比较好。