利用手指动作来玩游戏 Leap Motion控制器体验

TIG的游戏体验记“做了之后”的姐妹产品番外篇“用了之后”将介绍使用过各种游戏相关硬件的感想与介绍文。

最近因为Oculus Rift大家开始对虚拟实境产生兴趣,Kinect这类运用身体控制器也推陈出新,其中虽然也有尝试结合虚拟实境与实体的控制器,但一般玩家很难体验到。

后来韩国开始贩卖感应手指动作的Leap Motion装置,不仅可用手指动作控制程序,也可与游戏连接,用途相当广泛,那实际用过的感觉怎么样呢?此次This Is Gaem将坦白写出使用体验。

Leap Motion长76mm、宽30mm、厚12.7mm、重45.3g,韩国的建议价格为12万韩元,保固一年

Leap Motion的产品配件,里面有USB专用的连接线

使用Leap Motion的时候只要像上图一样,将装置置放在桌上就可使用

可感应手指动作的动作控制器

Leap Motion是可在PC及Mac使用的动作控制器,将此装置置放在桌上连接USB便可感应到一定范围内的动作。

Leap Motion感应装置上方一定范围的动作

Leap Motion以感应到的动作为依据,计算出装置上方物体形状还有如何动作,并通过计算感应出指关节的弯曲成度,以及手指画圆等特定手指动作。

所以在Leap Motion上方以手指画图画面上也会画出同样的图,但想在空气中做出动作其实没想像中那么容易。

Leap Motion的价值体现在与各种APP连动,因为应用Leap Motion所感应到的动作,可在各种领域里直接使用动作控制器,但可惜的是很难边看画面,边控制好自己的手指在想要的位置上前进后退或抓取物体。

Leap Motion实际上要这样操作

可用动作操控PC,甚至制作3D模组的各种APP

安装相当于Leap Motion驱动程序及AppStore的Leap Motion Space后,可购买并使用各种教学应用程序

Leap Motion Space有个叫Air Space Store的专用APP商店,进入后可看到各种专用应用程序,其中不只有游戏,还有各种用途的App。

例如有可用手指摸出3D模组的Free Form,或是可用手指操控Mac、Google Earth或QBase的应用程序,另外还有动态控制的打鼓程序,甚至是与解剖图连动的学习程序,Leap Motion强调的不只是单纯的动态操作,还有各种实用的用途。

可用动态控制器修改3D模组的程序Free Form

Air Space Store中已经推出各种使用动作控制器的APP

动动手玩游戏,操作是个问题

大家既然是玩家,最在意的应该还是Leap Motion的游戏控制器功能,Leap Motion当然可以当作游戏控制器使用,在Air Space Store上也有各种游戏。

在Air Space Store上购买的游戏想当然也要用Leap Motion控制器,我们以在智慧手机上也大受好评的《Cut The Rope》为例。

在《Cut The Rope》里只需要依靠一根手指滑动,就可以像使用鼠标一样感应到指间位置,而手指在按钮上放几秒就可以行使点击功能,而在切绳子的时候快速移动手指就可用刀划线

而可惜的地方就在这边,手指必须放在空中移动,所以很能抓到正确位置,而《Cut The Rope》的难度越高,切绳子的时机就要越精准,我们很难准确分辨出正确的位置,毕竟放在空中的手指很难去衡量它的高度与左右位置,虽然这可能也与操作不纯熟有关。..。

由于必须用手指在空中对准高度与左右位置,因此难以准确操作

而有两条线节奏游戏《Pop Up》又是另一种不同面向,左右两手都要放在Leap Motion上方配合时机向下划才可打击音符,但可能是Leap Motion的感应判定反应稍慢,手的高低放错的话很容易输入错误

另外则是Leap Motion需要让手在装置上方挥动,长时间下来对手臂的负担不小。

《Pop Up》的试玩影片

操作上让人看到可能性的游戏是使用三次元空间的打砖块游戏《Boom Ball Adventure》,就游戏性来看,特殊砖块不少,但最受注目的还是操作方面

因为游戏会在画面上不断标记手指位置与角度,所以操作上相当不错,而防御球的手指位置也总是被飘出来,所以只要看着画面就可以准确操控手指的高低。

总而言之,操作的便利性端看应用程序支持使用者界面程度

《Boom Ball Adventure》不管怎么操作都不会太难

以游戏方面来看,Leap Motion感应动作的未来可能性相当高,尤其感应手指动作这点的应用层面更是广泛,因为最近动作感应的智慧TV功能也逐渐可在PC上使用。

但仍须克服难以准确操作与适应的问题,未来应该不会只局限在手指上,会将手势操作的运用扩张到极致,不过把手放在空中操作游戏不仅很难还很累,这点相信是未来开发Leap Motion游戏要思考的问题。