LOL/S14最大受害者?評比暴跌至T5、勝率「伊洛」千丈 網怨:打不到人

游戏角落合成 图/Riot Games、LoLalytics

《英雄联盟》自上周 S14 赛季开跑后,上路地形有着极大改动:由于整体路线变宽,玩家发现伊罗旖恐怕成为最大受害者!

图/YouTube @leagueoflegendstaiwan

伊罗旖在 S13 季末时是表现非常优秀的上路英雄,据 op.gg 统计 13.23 版本评比为 T1,翡翠牌位以上胜率 51.45%。

(注:op.gg 英雄评比中数字越低愈强,因此 T1 最强、T5 最弱)

游戏角落合成 图/op.gg

然而 S14 开赛后该角色的胜率却只剩下 48.45%,评比甚至一落千丈到 T5。

游戏角落合成 图/op.gg

在欧美常用的数据网站 LoLalytics 中也是如此:在 13.23 版翡翠以上胜率高达 53.17%,评比为 A。

(注:LoLalytics 英雄评比为 S/A/B/C/D 依序递减,因此 S 最强、D 最弱 )

游戏角落合成 图/LoLalytics

到了现版本也是一落千丈,评比从 A 暴跌到 D,胜率也只剩下 47.34%,惨到不行。

游戏角落合成 图/LoLalytics

伊罗旖的被动是会在地形生出触手并且依靠技能触发,在以前的版本中家必须不断闪避触手,然而 S14 把路线改宽后,玩家就算被触手包夹,只需要站在路中间就不用怕被打到。

图/YouTube @Vandiril

Riot 设计师 Phroxzon 近日也提到他知道现在伊罗旖的困境,毕竟路线变宽打不到就是打不到,并不是调整数值就能解决的;但他们目前并没有明确的改动想法,如果到了 14.2 还是没有改善的话就会改动其数值。