LOL/新英雄「犽凝」點評:兄弟對決,誰才能真正滑起來?

大家安安,我依稀拉!在 2020 年的暑假,犽宿他哥犽凝终于煞气登场了,而犽凝是否能像他弟一样的狂猛炫劲霸,就让我们来细品一番!

技能分析

技能分析

被动:猎人之道

犽凝每第二次攻击会造成魔法伤害,他的暴击机率也会加倍。

技能点评

Q技能:钢铁凡志

向前突刺,伤害前方直线上的所有敌人。命中敌人后,获得一层天寒地冻叠加效果,累积两层后,犽凝可以向前冲刺并对命中敌人造成滞空的旋风。

技能点评

W技能:灭魂斩

对前方锥形范围所有敌人造成伤害,还能产生一个护盾,护盾值会随着被斩中的英雄数量提升。冷却时间和施法时间会随着攻速提升而减少。

技能点评

E技能:释魂之刃

犽凝释出灵体进行攻击,当这个技能结束时,灵体会被强制送回他的身体,并对处于灵体状态下造成的攻击再次产生部分伤害。

技能点评

R技能:二刀流奥义 ─ 封‧命‧斩

犽凝沿着直线斩击,并闪至最后一名敌方英雄身后,把所有命中敌人拉向自己。

技能点评

符文推荐

符文推荐

我认为目前犽凝走中、上两路,较为适合。符文选黄色的「精准」,再分成「征服者」、或是「瞬疾步法」两种带法。

征服者

与弟弟犽宿相同,由于攻速会影响技能冷却时间,因此传奇栏位绑定攻速类,右边则为双吸血。

瞬疾步法

若遇到POKE阵或是消耗性较强的法师,可斟酌将征服者替换为步法。

出装推荐

出装推荐

由于技能组问题,出装绑定暴击装备带来稳定DPS,全坦纯靠征服者给予伤害也可以。

一般出装

高容错出装

刺客出装

在鞋子的部分,等到装备攻速撑起来之后,可以根据对方组合斟酌替换。像是控制多带 、缓速多改带 、AD多就换 。

其他出装概念

在装备上我常常强调一个观念「出装是活的」,能斟酌战况与角色差异性更动每一场的出装方式,才能够把英雄发挥到最高价值。

举例来说,如果今天对面的阵容是:中路勒布朗、上路茂凯、打野史瓦妮、下路星朵拉配巴德,是全魔法伤害的阵容,此时我的出装会改成:

大吸魔剑护盾与血手、幻影之舞冲突,故选择弹簧刀

在面对到全AP时,我们大可将「智慧末刃」作为首件大装,就算你的操作不及于对方,仍然拥有超高容错率且不可能死(除非做死)。

谨记「死人是没有输出的」,虽然中期拿了智慧末刃、水星靴,伤害确实没有暴击装备来的高,但你拥有超高续战力,对面甚至两个人才能处理你,此时就不需要刻意因为被动关系而把暴击率撑满了。而当你出装到一半,发现有大吸魔剑之后已经很难死了,此时再补上一个无尽撑满暴也无妨。

今天换作中路面对犽宿、上路瑞斯叔叔、打野李星、下路潘森+大东,那我的出装就会改成:

装备给予你的是更高的操作可行性,不论你的伤害多高,输出环境不允许也只能死,打不了多少输出。所以除了考虑伤害层面,还是得适情况补出生存装备。

中二角色大PK!英雄对线建议

中二角色大PK!英雄对线建议

中路

和影忍至尊的对局重点在于W影子,一般儿童劫在上二那瞬间会点出他的影子进行一波POKE,需要留意。在上 6 之前没有W的劫是相当脆弱的,犽凝可以利用EW刮出护盾贴脸,逼出劫的影子后再回到安全地。

不瞒您说,犽凝的E就跟劫的大招长的一模一样,差别在于 5 秒内会回到灵体,光是这点足以让我们狂猛炫劲霸的影忍至尊失去理智交出他的影子W。

上 6 后斟酌自身血线,若低于七成则须保持安全距离,亦可直接吃大并利用E技拉长位置,当然这是在没有W影子情况下的打法!

对线小鱼时请谨记换血时机,小鱼会用AWA、QWA直接触发电刑。实际换血方式为保持一定距离,并使用W打出护盾后才开始换血。犽凝的W为瞬发较难臆测,利用护盾进行无损换血吧!

上 6 后活用E技能让大招空了之后再进行反打。

上路

上路刀妹相较于中路更难处理。刀妹需要的是相当长的线路,让她堆叠被动并在Q的途中穿插平A,中路线短较难做到更多的操作。

尽可能在她Q兵时,我们用Q穿插平A,一套冷却后等待被动结束再主动换血。上 6 后仅能依靠JG做反蹲,上路刀妹给予的压力不比叔叔还低,很不好打。

上路中二之首雷玟,若遇到雷玟专精玩家,基本上犽凝可以说完全没有反手之力。

一般雷玟玩家倾向于利用Q三段进行位移削血,再使用E技能做无伤换血。犽凝的话起手为先Q穿插平A,后W再平A,一套换下来其实是55开,但这是在毫无失误的情况之下才能做到换血55开。

上 6 后请保持安全距离,若没有配合JG,自身伤害在装备出到幻影之舞前是不够雷玟打的。

兄弟对决,到底谁才能真正滑起来

兄弟对决,到底谁才能真正滑起来

基本上与胞弟的对局并不是太难,他的风墙并不能阻挡你的Q3,而且许多犽宿玩家喜欢E来E去让队友跟不上他(?),我们只要站着A,并在每个普攻之中穿插Q及W即可。犽宿的护盾,哥哥能用W刮掉再利用W的护盾进行换血,难度并不高。

犽凝操作起来较为简单粗暴,但相对来说也不像犽宿上下限极高,哥哥基本上玩 50 场跟玩 5 场的差异性不会太大。

伤害层面略胜犽宿,越塔安全性相当高,E技能类似于劫的大招,凡受到伤害者皆会吃到二次暴发印记伤害,在收割射手更快又有效,但在 5 秒后必定会回到本体位置,是个双面刃。

犽凝只吃重于技能准度与E技能出招时机掌握,上手专精比起犽宿容易许多。以我个人来讲,毕竟犽凝没有不知所以的E一直滑来滑去假装很秀...因此我对犽凝的评价比起犽宿更高。

那么兄弟能一起走下路双飞吗?

那么兄弟能一起走下路双飞吗?

嗯...兄弟下路双飞确实很快乐,但仅仅也是快乐,实际作用并不大,两人皆需要攻速鞋来让技能冷却更短,但为此就牺牲了更多坦度。犽宿在面对一般射手时,对线强度比起犽凝来的更优,若真的想一起走,犽凝只能摆SUP位。

但真的也仅仅是玩票性质,其余SUP配合犽宿能更有效的制止住射手各种行为。「兄弟齐心,下去探亲」这句话所言不假。