《龍族教義2》正在開發! 系列作慶祝10週年 官網同步上線

图/capcomasia

为庆祝开放世界 RPG《龙族教义》(Dragon's Dogma)上市 10 周年,(卡普空(CAPCOM)今(17)日在庆祝影片结尾正式宣布正在开发《龙族教义2》(Dragon’s Dogma II),将由系列游戏总监伊津野英昭(Itsuno Hideaki)带领,团队还包括卡普空御用美术池野大悟、共同制作人铃木谦一。

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据悉,《龙族教义2》正使用卡普空内部的 RE Engine 开发,该技术为最近的《恶灵古堡》系列作重制版、《恶魔猎人5》和明年登场的《快打旋风6》提供动力。

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即便伊津野英昭未在影片中透露更多《龙族教义2》的预计发布日期、上市平台、游戏画面等资讯,他分享了自己接触 RPG 游戏的缘起,以及过去加入卡普空的历程,接着是开发《龙族教义》的契机与想法。

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《龙族教义》游戏舞台启发自英国威尔斯地区,「即使是杂草也能看出日本与英国的不同」,在怪物设计上,结合了许多奇美拉、独眼巨人等传说迷描述,极力打造一款正宗奇幻风格的游戏。而为了将该作打造为单机,又能与他人产生联系的游戏,游戏中模仿真人的 AI 应运而生,并搭载于「随从」上。

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《龙族教义》主打中古欧洲奇幻风格,初代背景设定在架空的「葛兰西斯半岛」,玩家将扮演「觉醒者」对抗飞龙,并寻找存在的意义;最早于 2012 年 5 月在 PS3 和 Xbox 360 发布,2013 年推出重制扩增版《龙族教义:黑暗再临》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)并陆续移植到 Windows PC、PS4、Xbox One 和 Switch 版。

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