《炉石战记》10周年资料片「天堂岛危机」解密 新职业还得再等等

记者苏晟彦/加州报导

《炉石战记》从2014年推出后,在今年正式迈入十周年,将推出全新资料片—「天堂岛危机」。这次台湾媒体前往暴雪总部,由《炉石战记》游戏总监Tyler Bielman及副总裁暨执行制作人 Nathan Lyons Smith接受媒体访问,针对是否会有新职业、新模式,官方也语带保留说,一定会带给玩家最好的游戏体验,但目前还没有任何相关消息,针对接下来《魔兽世界》要迎来的地心之战,官方也强调如果有机会一定「责无旁贷」。

▼《炉石战记》官方针对十周年新资料片「天堂岛危机」给出设计理念,并针对即将迎来的地心之战强调「如果有机会一定责无旁贷」。(图/记者苏晟彦摄,下皆同)

即将在24日迎来的最新资料片《天堂岛危机》,将带着玩家来到《魔兽世界》从未出现过的地点「马林村」,更以全新关键字「游客」、「旅游」做为号召,首次新增可能将第二个职业增加到牌组的设定。

针对这次资料片的想法来源,Tyler Bielman解释一开始想要走的是海盗主题,后来发现单纯只有海盗非常受限,就试着把主题扩大,变成「英雄们想来度假时,当好遇到海盗来袭会如何」,因此就以这样的概念开始资料片的剧情构想。在这次新登场的「马林村」,也是《魔兽世界》没有出现过的地点,如果玩家细心的话可以发现,其实「螺旋群岛」就是将炉石的LOGO形状设计进去, Nathan Lyons Smith也称赞,「《炉石》的美术团队真的非常了不起,把这个概念融入后让人十分惊喜。」

在这次资料片中,新增了一个「旅游」的机制,首次加入可以使用其他职业(特定职业)的卡牌,这样的设计灵感团队则解释,在《炉石》中所有的机制发想,都是透过大伙「脑力激荡」后的结果,将所有可能摊开再慢慢浓缩,就像设计「游客」这个概念也是,经过多方尝试,最后才以定案的模样呈现在玩家面前,会在这么久后才首次出现可以使用其他职业的卡牌,团队也解释,以现在的时机点来说,能够搭配新职业的组合应该是玩家最容易可以上手、接受的,如果玩家反应好,或许以后还有其他的可能性。

媒体询问,目前战场上是否有机会增加一些栏位,像是给予场地效果来改变目前的大环境,官方则解释,有这样的声音很久了,团队也努力尝试加入不同效果,像是卡牌间的互动影响,官方进一步解释,有时候会想,如果有一个不同的开发程式,是不是就能在这方面有所改变,但以目前状况来说,像是秘密五个、选项三个,是受限于介面导致,但整体来说,设计时都希望可以让玩家一目了然的看清楚卡片、在不同平台上亦是,

▼庆祝《炉石战记》十周年,总部内有许多相关的装置艺术,上面的10费代表10周年,下面的20攻击、14血则代表发售年份2014。

从2014上市后,《炉石战记》已经进入10周年,对于一个行之有年的游戏来说,「新手无法融入」是对于游戏设计上的一大考验,团队解释,每年都会有一个首要的目标,在去年就是「重新设计新手体验」,对于老玩家不会太有感觉,但新手在前六个小时的体验很不一样,大幅地降低进入门槛,可以更快赶上老玩家、一起享受炉石战记。这个改动在新手玩家间的反馈非常好,官方也指出,团队非常了解游戏机制到今日已经变得非常复杂,像是每四个月就有一个资料片发布,所以近期推出的「预组卡牌」就是一个适合新手直接去了解现在主流打法、卡牌组合想法的一个改动,可以让大家更快去熟悉游戏机制。

承接上述,为了让老玩家有新鲜感、新手玩家快速入坑,近期也推出了「追赶进度包」,可以比较快速地让回锅玩家将卡牌补齐,至于回锅玩家则有非常多的模式去熟悉大环境,例如如果在这季《天堂岛危机》才回归的话,很多卡牌在下礼拜就会放到竞技场,可以直接地享受新卡牌的效果,而最直接、也是最便利的,就是直接向社群玩家们求助,在《炉石》中有非常庞大的粉丝群,当需要求助时就可以直接发问。

▼总部内有非常多《炉石》的身影。

最后,玩家所关心的自然是继2020年恶魔猎人、2022年死亡骑士后,在2024年是否会有新职业的加入,官方则直接回应,在去年BlizzCon时就有很多玩家敲碗,不管是武僧、唤能师都有各自的拥护者,但目前没有任何消息可以跟大家分享,至于接下来《魔兽世界》将迎来重大改版,《炉石》是否也会用资料片加入应援,官方也解释,《炉石战记》相较于《魔兽世界》来说,是走一个较诙谐、轻松的步调,用这样的方式去探索魔兽的背景故事,目前没有地心之战相关的联动可以公布,但只要能够参与,团队绝对责无旁贷。

最后在赛事部分,目前2024年的赛事已经公布,谈起2025言之过早,但今年度还有最后一个资料片,也请大家先享受好《天堂岛危机》以及最后一个资料片吧!