賣15億、1天回本 「黑神話:悟空」卻被玩家吐槽太難

中国国产3A大作「黑神话:悟空」引发现象级热议。(美联社)

中国首个3A游游戏大作「黑神话:悟空」20日全球上架后,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元(约2.1亿美元),同时上线220万人也写下纪录。市场的热烈反馈让投入3至4亿元开发的「游戏科学」团队一日回本。只是「猴王」的游戏难度劝退不少新手玩家,海外游戏玩家更传出接获发行商要求「言论审查」,避谈政治、新冠…等引发反感。

每日经济新闻报导,20日10时起,Steam平台上的数字就在不停跳动。一小时内,百万玩家的集结号已经吹响。在WeGame平台上,「黑神话:悟空」同样迅速登顶新品榜、热销榜,相关的内容也迅速空降抖音、微博、B站等各大平台热搜并且刷屏朋友圈。

「黑神话:悟空」的火热程度也烧到了资本市场。游戏出版方浙版传媒涨停,间接持股游戏科学的华谊兄弟也涨超19%。

「会不会也担心达不到大家的预期?」游戏上架前一天,游戏科学创始人、CEO、制作人冯骥被问到这个问题.他思考了几秒后回答:「每天都在担心,起码困扰了我四年。」暴雪前总裁迈克·伊瓦拉也在社媒上表示,迫不及待地想玩这款游戏。

不过,在一片叫好声中,也不乏「劝退」的评价,多位玩家对「黑神话:悟空」给出了难度过高、新手地狱级难度的评价。

「这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚,」一位玩家在游玩后感叹道。在游玩设计上,游戏并没有选择难度的选项,因此所有玩家只能「硬着头皮」开荒玩到底。还有玩家吐槽「开打没十秒就被挂了」,甚至冲上百度热搜。

冯骥似乎也预判到了对新手的挑战,他在微博提到,发售前的最后一年,与策画讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。「一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以」。

德国之声中文网报导,「黑神话:悟空」在海外玩家群里也引起热烈回响,但是,其联合发行商被披露此前向外国流媒体发送「指导方针」,要求玩家不要讨论新冠疫情、女权主义等政治敏感话题,引起一些海外玩家的反感。

知名游戏资讯网站IGN指出,「黑神话」营销团队对内容创作者发上评测该游戏的「注意事项」,除了要求「不涉及包含政治、暴力、裸体、女权主义宣传、恋物癖和其他煽动负面言论的内容」外,也不得使用「Covid-19」、「隔离」等触发词,不得讨论「涉及中国游戏产业政策、观点、新闻等内容」。

「黑神话:悟空」上线刷屏,包含的中国神话元素惊艳外国玩家。(央视视频截图)