Meta的Codec Avatars技術 讓元宇宙應用大幅縮短距離

由俄裔美国电脑科学家Lex Fridman在其主持Podcast中,透过Meta在去年推出的高阶旗舰虚拟视觉头戴装置Quest Pro,以及最早在2018年对外展示的个人脸谱Codec Avatars技术,完成一场真实距离超过数百英里、全程在元宇宙环境与Meta执行长Mark Zuckberg进行的线上访谈。

在访谈过程中,Lex Fridman与Mark Zuckberg均配戴Quest Pro,并且透过Codec Avatars技术在虚拟实境场景即时还原当下脸部表情,让整个在元宇宙环境进行的访谈更加真实。

不过,碍于Codec Avatars技术限制,目前仅能呈现个人脸谱即时表情,若要呈现全身状态,或许还要搭配其他穿戴装置才能实现。

以目前Codec Avatars技术来看,原本必须透过NVIDIA Titan X等级显示卡运算渲染而成,在先前公布细节则是透过Meta Reality Labs客制化RISC-V晶片实现,占用面积仅1.6mm²,因此可直接应用在可独立运作的虚拟视觉头戴装置。

相比更早时候,Meta早期对外展示的Horizon Worlds所对应个人化脸谱几乎是以简单线条构成,但是借由Codec Avatars技术所呈现脸谱显然能够说服更多人相信未来的元宇宙趋势发展。

除了Meta推动的元宇宙应用,包含Google、罗技在内业者也尝试借由现有摄影机等装置构成更真实的「面对面」沟通互动体验,但同样也会有建置成本较高、较难随时随地进行等限制,因此Meta借由虚拟实境头戴装置,搭配客制化晶片与相关技术应用,让人能更容易透过虚拟视觉方式在元宇宙互动,并且能透过贴近真实的脸部表情缩短互动时的隔阂感。

目前的虚拟视觉头戴装置仍需搭配其他方式才能在元宇宙环境呈现全身肢体动作,也许接下来会有更简单、直觉方式实现此目标,甚至可以进一步实现「触觉」感受,让使用者能在元宇宙环境下更贴近自然地互动。

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