《命运2》细节透露 叙事方法将有大变化

一直为业界提供爆料大神shinobi602近日放出了《命运2》最新细节,谈到了游戏引擎和叙事的变化,《命运2》将登陆PC平台,曾参与《使命召唤》系列开发的Vicarious Visions将协助Bungie开发。

shinobi602在这次爆料中说,“是的,《命运2》将登陆PC平台。早先公布的《命运》大型资料片铁旗崛起》原本计划春季推出,而不是放在秋季。Bungie决定推迟《命运2》是因为需要更多的迭代,《铁旗崛起》的延迟可以弥补今年秋季档的空白。”

“《命运2》进行了大修,这样制作团队就不需要在前作的设定框架下进行构造新作,他们引入了可玩空间,这样玩家会被系统成就所吸引,可玩空间将会更加开放,包括城镇哨所等等更多的公共区域。另外,当你在控制角色时,玩家们还可以做些其他的事情,而不是退回到副本中心。就像《魔兽世界》,当你排本后,你仍可以继续控制你的角色。”

“主要叙事也发生了大变化。无论是剧情方向还是节奏、框架。这次聚焦政治阴谋土星。土星是一个可玩空间,比前作所有的可玩空间加起来都大,因此副本活动也更大、更密集。”

shinobi602还提到了新的种族派系敌人正在计划中。Bungie在计划太空飞行玩法,不过该功能可能要在《命运3》《命运4》里出现了。PS4玩家仍会享受到不少独占内容,敬请期待。

本文来源:gamingbolt