《魔獸世界》洞穴地圖太亮?總監曝:黑暗會讓玩家感到不適
图/《魔兽世界》
暴雪娱乐公开《魔兽世界》最新资料片《地心之战》时,暗示玩家们将有机会前往艾泽拉斯的地底区域,然而这也在玩家之间引发担忧。
「在开发期间我们就非常担忧『幽闭恐惧症』所带来的负面影响。」《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 近期接受外媒 PC Gamer 说道。
开发团队担心除了狭小的空间还有黑暗的环境,因为一直以来许多玩家们对一些单调黑暗的区域都有不良反应。像是《暗影之境》如同地狱般的「渊喉」区域就让部分玩家感到不适。因此官方也决定不要让艾泽拉斯的地底区域重蹈覆辙。
「地底可能会呈现出黑暗感,那么要怎么呈现出探索过程中的压迫感呢?我们的做法其实大致偏向故事要素,帮助我们呈现出一些有趣的光线、美景与氛围,让人融入在地底的奇幻感中并感受这个美妙地底世界。」首席视觉开发美术师 Gabriel Gonzalez 说道。
然而这种作法,却让这个地底区域一点也不像令人身处于地表之下。「这与玩家们一般对于洞穴空间的期望不太一样。」Gonzalez 说道。
以新区域「Hallowfall」来说,该区域完全位于地表之下,但洞穴的顶端充满着会发光的水晶,从底部看起来就如同天上的繁星般。
「空间相当辽阔,虽然有个天花板,但大多时候都在你的视线范围之外。也没有什么阻挡视线的东西。这个空间的设计概念是围绕在即使身处于其中,也不会感觉到自己位于地表之下。」Hazzikostas 表示道。
Gonzalez 亦表示,玩家通常偏好更具「大自然感」的区域,有充足的光线就会令人更愉快,进而提升游玩体验。