万物皆允,万物皆虚 《刺客信条:艾吉奥合集》评测

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2007年11月,《刺客信条》诞生了,当时以其出色的画面、读取DNA序列回溯先祖记忆等颇具新意的设定吸引了众多玩家的目光;然而匮乏的内容与较高的重复性又给玩家留下了不那么好的印象,于是纷纷将其归纳为“概念性试水作品”。在2年后,《刺客信条2》横空出世,这部作品给整个系列带来了真正的革命,凭借硬实力一跃成为了可以与《使命召唤》和《FIFA》这样的千万级销量年货比肩的存在。从此每年年底,又多了一位在各大名胜古迹与开放世界中飞檐走壁的身影

2016年进入尾声,一年一度的年货游戏热潮又离我们而去,静待下一年的轮回。FIFA和COD熟悉的身影按时赶到,从不缺席,只不过今年我们这位穿梭的在广阔世界的跑酷小子不再是带着兜帽的刺客,而是嘻嘻哈哈的骇客——由于某些众所周知的原因,刺客信条不得不退出年货大舞台进行休憩,虽然每年按时出的作品总是少不了被玩家各种骂骂咧咧,但真的缺失了他们的时候,倒也有些冷清寂寞。

不过作为长久以来的头号摇钱树,育碧自然是不会放弃《刺客信条》系列的扩展,比如说由“法鲨”主演,年底上映的刺客信条真人电影毫无疑问是一掷千金的大手笔制作。但刺客信条毕竟是游戏起家,阵容上空空无物似乎也有点说不过去,为了填补给刺客新作充电的真空期,系列中地位举足轻重的AC2三部曲就被重新打包作为《艾吉奥合集》被搬上了舞台。那么此举能否在等待新作重新回归之余,让玩家回忆起当年的美好,重燃对于该系列的信心呢?

年末上映的刺客信条真人版,已经确认会在内地上映

逐渐褪色的回忆

“大型旅游观光游戏”这是一些粉丝对《刺客信条》系列的爱称,由于现代和历史来回穿梭的设定,致使前往世界各个时代成为了系列特色之一。三部曲中,E叔在文艺复兴时代的佛罗伦萨的皎洁月光下奔跑,在气势宏伟的罗马斗兽场穿梭,在夕阳西下的君士坦丁堡大街小巷中探索,想必已经成为了不少玩家心目中美好的记忆。

而在搬上了现代平台后,美丽的景色是否一(yu)如(shi)既(gong)往(jin)呢?首先,《艾吉奥合集》大幅提升了游戏的加载速度整体运行更为稳定顺畅;此外光影变得更为柔和,画面观感偏暖,部分材质效果也有所精进。但这就是全部了,这毕竟是个Remasterd而不是Remake,指望整体画面能提升至大革命或者枭雄那级别的玩家可以洗洗睡了。大部分场景和人物建模还是一眼就能让你感觉出“这就是上世代版打了高清补丁的效果”。虽然画面上没有大刀阔斧翻新可以理解,不过育碧没有将其提升至60帧基准运行倒是令人失望,这不是机能问题我们只能理解为育碧投入的精力有限

街边一景——整体画面变化不大

经过了诸多次世代游戏的画面洗礼,而如今故地重游,早已没有了当年那份惊愕,更多的是感慨——当我陪着艾吉奥与他的哥哥在夜深人静之时追逐洗脑,一览佛罗伦萨的美景,耳畔又响起了Ezio’s Family的经典旋律,还是难免触景生情的。

愿此美景,永不消逝——费德里科.奥迪托雷

我们行走于黑暗,却为光明服务

尽管刺客信条整个系列塑造了多位极具人格魅力的刺客大师诸如豪迈不羁的爱德华.肯威,冷酷无情的阿泰尔、莽撞却热情的亚诺.多里安,以不同的视角为我们带来了一个个值得回味的故事。但要说起系列人物形象最为丰满,经历最为传奇主角,那自然非艾吉奥.奥迪托雷莫属。不过硬要比拼其实也不公平,毕竟育碧用了3部正统作品的篇幅来描绘了这位传奇刺客的一生,这种待遇已经是后无来者了。

虽然不能说其他作品的故事没有可取之处,但艾吉奥的篇章放在今天来看依然不显得过时。这位出身贵族的少年与它所处的文艺复兴时代给整个作品缔造了一种与生俱来的浪漫感,而突如其来的悲剧让年少轻狂的贵公子毅然决然的走上了复仇之路,渲染出了别样的色彩。从早期满腔怒火一心只为复仇,再到中年意气风发统领兄弟会反抗圣殿骑士大业,最后晚年老骥伏枥走上追寻真理,理会真正的启示录之路。艾吉奥.奥迪托雷这位刺客的一生写照本身就是三部曲最大的卖点,而且正值育碧还没有对AC过度开发,剧情走向还趋于稳定——尤其是现代剧情在当时甚至还可以说是扣人心弦,而在后几代的现代剧情已经逐渐失控,成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋存在了。另外,加上本作首次的官方中文版,当年对于故事未能理解完全的玩家,这是一个可以重新拾起它的机会。

一代刺客大师的故事就此展开

廉颇老矣,尚能饭否

作为一款“冷饭”,本次的合集可以通过主界面的DNA序列选择你想要参与的部分,基本囊括了你所知道AC2的全部内容,包括真人短片《刺客信条:血脉》以及CG动画《刺客信条:余烬》。唯一缺失的部分是多人模式,不过考虑到AC2时代负责网络部分的Uplay(其实还只是个雏形,当时不叫这个名字)带来的体验只能用一个词形容“超狂噩梦”,外加多人模式本身素质也平平,因此去除倒也无大碍。

可以选择对应不同时间段的DNA序列来观看不同的内容

至于游戏本身,从操作上来说基本算是“原汁原味”并无大改,游戏系统也是一脉相承,某种程度上来说它的体验是很“淳朴”,诸如现在作品中标配的RPG升级要素花哨的装备等等它都没有。以2016年的眼光来看的话,重制三部曲中某些设计多少显得有些不友好,比如说繁杂的收集品并没有具体位置标示,跑酷判定也不如后几作精准流畅。如果是从最近两部《刺客信条》开始接触的玩家可能多少会觉得难以接受,不过对于怀旧的玩家倒不是什么障碍。

经典的初期群架

绝代刺客,后继无人?

自打《刺客信条2》三部曲完结后,也许是对育碧年货化的厌倦,又或是对主角换成了沉默寡言的北美土著的抗议,使得“AC2后,再无刺客”的类似言论不绝于耳。当然从某些方面来说,玩家之所以会出现样的顾虑也并非毫无根据,毕竟在育碧急功近利的开发模式下,后续作品的革新幅度确实越来越小,除了画面的进步外,游戏本身再难出现那种令人耳目一新的设计;而一年一度的轰炸又加剧了玩家的审美疲劳现象。

但事实上,这种论调真能服众吗?真的是因为后续的作品变差了吗?其实恐怕很多玩家自己心里清楚事实并非如此,只是不愿意承认罢了。诚然,《刺客信条2》是一座难以跨越的大山,而作为系列生母的美女制作人Jade Raymond以及生父的Patrice Desilets也早已与育碧分道扬镳,以至于部分玩家觉得后续的作品都是缺乏“灵气”的流水线产物。但事实上,刺客信条早就已经是数个不同文化团队,几百人共同协作开发的庞然大物了,个人精英化的印记在这样的作品中很难突显。而这些看似缺乏灵气的作品,实际上也是在多次总结经验教训的情况下不断改进后而事出世的,谁又能说荡漾在加勒比海无尽的探索、在雾都伦敦拉帮结派带来的游戏体验就低人一等呢?在不知不觉中,很多操作与设置早已经超越了那个时代的产物,只是情怀和回忆在无意中美化了E叔三部曲的存在罢了。

系列生父Patrice Desilets,曾经和育碧不欢而散

灰烬中崛起的帝国

回首往昔,七年时光转瞬而逝。刺客信条2三部曲毫无疑问对整个系列,乃至育碧的开发策略都造成了深远的影响。本身的坚实素质成功地去除了初作中那股青涩的试水感,成为了育碧在开放世界化要素的探索道路上的大功臣,使得口碑销量双收的AC系列成功跻身一线品牌。而此后,代表着刺客信条全盛的黄金时代正式展开,可以说《刺客信条2》缔造了一个传奇,一个帝国。

而也正是从它开始,育碧有意将其打造为旗下的头号吸金大IP,付诸了大量的心血来维护这强盛的帝国,也正是这时,刺客信条的年货化大门也由此打开。然而,育碧过快过大的膨胀速度与竭泽而渔的开发政策却在加速压榨《刺客信条》的品牌价值,使其对玩家的吸引力显得越来越力不从心,也成为了无形中压垮该系列的稻草。在《刺客信条:枭雄》遭遇了销量上的冷遇后,育碧终于痛定思痛停止了年货化的脚步,决心从头审视整个系列品牌的真正意义,给它更多打磨与喘息的时间。纵使旧日辉煌不再,但我们也应该对未来抱有期待,期待曾经盛极一时的帝国,能从灰烬中再次崛起。

传闻中发生在埃及的刺客信条新作,就叫《刺客信条:帝国》

总评

《刺客信条:艾吉奥合集》重新将过去的三部曲打包,搬上了现在的主流平台,它给了我们一个重新回味传奇刺客艾吉奥.奥迪托雷一生的机会,并加入了官方中文弥补了当年部分玩家未能理解故事全貌的遗憾。三部曲的流程十分厚道,部分重新渲染的光影与材质效果也营造了一些原作没有的体验。假若你听闻三部曲大名却错失时机或是想要回忆经典,那么本作是可以考虑入手的。

不过,同样打着“情怀重温”的旗号的游戏今年可不止一个,与隔壁的《现代战争》重置版相比,本作从良心和提升幅度角度而言就显得捉襟见肘了,而且无法在PS4/XB1上提升至60帧基准运行也令人失望。此外,尽管佛罗伦萨屋檐下的皎洁月光等美好光景给玩家的记忆是不会褪色的,但游戏内的另一些部分设定就没那么美好了,当年让玩家痴迷留恋的操作与玩法放到现在来看多多少少有些过时,尽管我们不应该抛开时代的局限性,以现在的眼光来评判,但人总是要向前看的,不是吗?说到底很多时候,我们怀念的只是当年那份如若初见时带来的喜悦与情怀罢了。

刺客信条缺席的一年,期待它能强势回归

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游戏信息:

名称:刺客信条:艾吉奥合集

平台:PS4/XB1

发行:Ubisoft

开发:Ubisoft

评分:7.0/10

优点:

+ 传奇刺客艾吉奥.奥迪托雷的故事

+ 三部曲厚道的流程分量

+ 自带官方中文

+ 稳定性与加载速度令人满意

缺点:

- 画面提升较小

- 没有提升至60帧

- 部分操作和设置放在现在来看有些过时