NCSOFT新作「切换式RPG」《昊缘》试玩 有难度、玩法多变的新体验
记者苏晟彦/台北报导
由NCSOFT开发,以《剑灵》故事前3年背景打造的「切换式RPG」《昊缘》将在 8月 28日正式登场,游戏主打可以在以MMORPG为基础,同时配合「回合制—战术战斗」切换,体验两种截然不同的游戏玩法。玩家将随着昊缘门最后一任家主「柳雪」,同时也是本作主人公,踏上一场复兴家门的冒险故事,而NCSOFT也在近期举办媒体试玩会,将以约3小时左右的游戏体验,简单跟大家抢先分享这块游戏的魅力所在。
————以下游戏画面为开发中内容,正确以上市版本为主————
▼游戏「又」从灭门开始主角柳雪的冒险故事。
‧故事介绍
《昊缘》单词来源于主人公「柳雪」的家门「昊缘门」,意思是「广阔的世界中所结下的缘分」,包含主人公「柳雪」的冒险以及加入旅程的各种英雄们的故事。
《昊缘》的世界观是以发生在PC MMORPG 《剑灵》 3年前的故事为背景,将透过主人公「柳雪」展开重建家门的旅程,同时也可以在经典英雄们引领故事的过程中体验原作英雄们的故事。
‧基本操作、系统介绍
在本次试玩会中,官方提供以PC作为游戏进行方式,正式上市后则可以使用手机游玩。在操作方面,与一般的MMORPG相差不多,可以使用W/A/S/D进行移动,也可以使用滑鼠。在搜寻敌人部分,也有自动战斗可以使用。任务部分则可以透过点选直接前往任务地点,在上手难度上并不会太难操作。
在战斗部分,角色将分成攻击型、守护型、支援型、战略型四种类型,每一种英雄都有擅长的战斗方式,除了类型外,也有六种属性,分别为水、火、毒、雷、暗及无,属性主要会影响战斗的进行,游戏中所有怪物都有「弱点」(会显示在怪物血条下方),当击破弱点后,敌人将会变成「弱化状态」,在这个状态下攻击、承伤都会大幅提升,因此组成正确属性的队员就会非常重要。
在组队方面,将可以选择1位队长及4位队员,不同英雄将会有不同的「队长被动」(按键G),主要显示在画面的也将会是队长英雄,其余则是可以在战斗中自由发动技能, 可以透过数字键来发动。
▼不同英雄担任队长时,将会有不同的「队长被动」。
▼针对敌人给予不同属性攻击,将可以达到「弱化状态」。
从试玩的内容得知,《昊缘》中非常讲究「成员搭配」,不同的伙伴在施展武功后,将依照次数发动「合力技」,当使用越多次武功后,合力技的伤害将会叠加得越来越高,此外,某些敌人在战斗时会发动蓄力招式(地板上会出现微微黄圈),这时候只要透过合力技,就可以打断敌人的蓄力攻击,在组队讨伐副本时,跟队员配合使用合力技将会大幅地降低游戏难度,以在试玩阶段时遇到的Boss陆孙举例,当他使用蓄力攻击时只要受到4次合力技攻击就会被中断,因此组队成员如果能各发动一次,就不需要逃离黄圈的范围躲招,可以大幅增加输出时间。
此外,当敌人的招式无法闪避时(会出现红圈),就必须依靠「冲刺」来施展「闪流」,简单来说就是在敌人放出招式时使用冲刺,透过无敌帧来闪避。但说了这么多,看起来有一点复杂,玩家可以搭配下方副本Boss挑战影片,来快速了解《昊缘》的战斗模式大致上画面。
▼合力技可以打断敌人的蓄力攻击,也可以增加伤害。
▼《昊缘》战斗展示(野地首领挑战—陆孙)。
‧战术战斗介绍
上述看起来,都跟一般的MMORPG无异,但《昊缘》所主打的「战术战斗」,也就是类似回合制的游戏方式,将会在主线故事「第6章—罗刹的祭坛」后解锁,这个玩法将会跟一般故事相辅相成,包含等级解锁、部分内容,必须要通关指定的战术战斗进度、也可以获得英雄成长的必要材料,所以玩家也必须在这个游戏模式上着墨。
战术战斗的方式,就是传统的回合制战斗,依照英雄速度发动攻击,每一个挑战都有不同的战胜条件,当完美满足通关条件后,就可以开放「思想修练」,所谓的思想修练其实就是类似自动战斗,可以在进行一般游戏时挂着领取升级素材。
在试玩的阶段中,必须要说,战术战斗的难度相较于一般战斗偏高,以官方提供的角色全满,都有一定的练度下,还是必须先行确认敌人的攻击模式跟战斗手段,才能达到完美通关(详细可以参考下方战术战斗影片),对于自身英雄的招式、站位也必须谨慎思考。
▼在战术战斗中,英雄的搭配又显得更加重要,透过不同攻击手段将会更轻松的战胜对手。
▼在进行一般的「战术战斗」时,可以缩下视窗同时进行一般的故事任务。
▼可能考量到设计难度较高,官方在每道关卡都有准备相关攻略。
▼《昊缘》战术战斗影片。
‧其他系统介绍
除了战斗外,游戏中也有家门系统,当家门内的建筑物升级、解锁任务,就可以获得相对应奖励,这些奖励可以用来增加英雄的属性;而在招募方面,除了直接开抽获取角色外,也能透过活动的好感度妙药(类似万能碎片)、游戏每日的委托任务获得英雄碎片,当收集到一定数量就可以直接解锁。此外,当获得较为特别的英雄时,也会有专属的动画及主题曲,对于有「收集癖」的玩家,将会是一大福音。
▼家门系统主要是用来增加英雄属性。
‧总结
整体来说,可以看出《昊缘》想要在一般的MMORPG上做出突破,因此增加了「战术战斗」这个环节来增加游戏的丰富度,但以目前体验的内容来看,「战术战斗」设定的难度有一点偏高,对于角色收集、养成需要额外花上满多功夫,但官方表示,将会有各种活动支援得到的抽奖券、选择招募等等,可以降低收集角色的压力,以及在装备、等级分享的设计,不需要花费过多资源在培养角色,且整体美术风格还有战斗的流畅度都处理得不错,走的风格比较明亮,玩起来压迫感不会那么重。
此外,值得赞赏的是,《昊缘》在Boss设计上非常用心,在试玩会体验到的副本、首领挑战,都不能无脑站在原地狂A通关,必须透过合力技、闪流等方式躲掉Boss的状态攻击,有时候也必须要去击破队友身上的Debuff,算是非常仰赖组队成员间的合作,因此快点找到志同道合的伙伴,一起加入《昊缘》的世界吧~