PlayStation 睽违15年登中国!细说家庭主机战背后意义

记者周之鼎/台北报导

自从 2000 年,中国文化局颁布一纸因会状害青少年身心健康」进口禁令后,中国地区成为家用与掌上主机的沙漠,从此玩家熟悉的任天堂红白机、PlayStation 系列等等全面禁止代理与贩卖。直至今年四月,上海正式开放成为经济特区后,游戏主机也才随之解禁。可以正式销往中国。

2014 年 12 月 11 日, Sony 和上海东方明珠在上海举行新闻发布会,公布了「国行版PlayStation 4」(以下简称国行版 PS4 )、PlayStation Vita(以下简称 PSV )的发售情报。这是继微软的 Xbox One 于 9 月进入对岸后,PS4 也正式杀入中国市场,开启了暌违近 15 年的中国主机大战

※ PlayStation首发阵容抢眼

「国行版 PS4 」定价  2,899 人民币,含摄影机  3,299 人民币,PSV 定价为 1,299 人民币,于昨(12/11)日开始预购,将正式于 2015 年 1 月 11 日上市。在硬体部分将 Sony 也表示:「在符合国家规定的前提下,我们尽力让中国区的PS硬体产品和全球统一」。这在目前也被解读为「也许 PS4  没有锁区政策」。首发游戏包含《KNACK》、《驾驶俱乐部》、《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》、《真三国无双7:猛将传》和《讨鬼传‧极》。

另外发表会中也公布中国区专属龙纹PS4、PS VITA,同步登场的还包括中国在地开发商作品,包括蜗牛的《九阳神功》、Unity中国《南瓜先生大冒险》、 灵游坊游戏工作室《影之刃蜃楼》、上海慕和《千姬变》、椰岛游戏工作室《小小白日梦》和由完美世界代理的游戏《星际战甲》等。关于其他软体相关消息, Sony 表示将会另行发布,而这其实背后另有原因

※厂商争抢大饼

首先来看一下,提早三个月在中国大陆推出的陆版 XBOX ONE 的状况。众所皆知,中国在各界的市场比重相当大,在游戏界也是如此,从各项机构研究报告中显示,中国在电视、掌机游戏机的市场,在 2012 年约达到出货量 350~400 万台之谱,整个游戏硬体市场约有 5 亿美金的产值。这对于全球甫突破千万销量的 PS4 和 XBOX ONE 而言,无疑是一块超级大饼。然而,2014 年 9 月 XBOX ONE 率先进军中国市场,宣布推出俗称「国行版」的  XBOX ONE ,销售状况却不如预期

上有政策,下有对策

事实上在游戏主机禁止销售的十几年间,中国玩家依然没少过,仍然有玩家透过购买水货来满足想玩到游戏主机的欲望。就像之前任天堂系的主机( Wii , NDS 等)在台湾刚上市之际,无代理商代理却仍可造起一大波购买旋风。同样的道理,在中国的各大电子卖场,其实也一直都有在贩卖各系列主机与游戏。而货源除了日本本土外,也有非常大的比例是从香港输入的主机,原因无他,因为在香港这个特别行政区,这些主机和游戏一直是被允许贩卖的。

※政策难松绑,国行版看衰

从上述现象来看,理论上在「国行版」次世代主机在大陆上市,理应可造成更大的购买热潮。然而事实不然,中国坊间统计,「国行版 XBOX ONE」销量并不如预期,反而买气冷淡。

原因在于「国行版 XBOX ONE」为特别版,意即连网内容、商城、乃至游戏片都是独立版本并采行锁区政策,因此上市日也无法和其他国家相同,导致游戏推行速度过慢。就算 XBOX LIVE 与中国游戏商合作,推出部分中文游戏,但玩家就算多花点钱少点保障,也宁可买平行输入的水货。

另一方面,游戏本身还得经过中国文化部官方审查,而虽然主机销售松绑了,但在软体审查上还是一贯的严格。据闻官方审查颁布了 10 条禁令,在游戏天马行空的世界中,除了暴力、色情相关的一律禁止算是比较明确外,这十条所谓的标准,说句白话也就是「没有标准」,一切的游戏规范由中国当局说了算。导致众多欧美大作难以第一时间进入市场,这也导致「国行版 XBOX ONE」的首发阵容受到中国玩家严重批评。

网传中国对于游戏的十条禁令(图/网路翻拍)

借镜台湾先例

「国行版 XBOX ONE」状况非常类似于 3DS 当时在台湾上市的情形,虽然台湾没有所谓的文化审查,但任天堂由于坚持采取锁区策略,因此导致 「3DS 台湾专用机」虽有中文化,但游戏推行的速度过慢,数量以及软体服务也跟不上日本,在现今网路快速传播,玩家们奔相走告的影响下,很快产生「还是买水货好,买公司货根本是傻瓜」的观念。即使有部分热门游戏中文化也难挽颓势,导致 「3DS 台湾专用机」买气很快就冷下来。也促使任天堂在 2014 年 4 月全面撤出台湾,改由香港任天堂接手后续业务。

※ PS4 开红盘有影?

「国行版 XBOX ONE」在初期虽然雷声大雨点小,但微软当然绝非状况外,很快的在发售一个多月后就调降售价,目前「国行版 XBOX ONE」的售价为 3,199 人民币,另外还赠送 2~4 款游戏。但面对 PS4 不到 3000 人民币的定价,在消费者心理上仍略显劣势。

而 PlayStation 阵营的另一个优势就是在地化。PS 阵营的游戏几年前已经开始进行大量的游戏中文化,反观 MicroSoft 阵营在游戏中文化的数量远不及 PlayStation 系列,想必台湾从 PS3 玩起的玩家对此点滴在心头,当然这份感受也早就同样透过香港区的水货游戏片传递到中国,这也是为什么一直以来,中国玩家比较关注 PlayStation 阵营发展的主要原因。

※主机大战的背后意义

虽然 Sony 在这次的发表会并没把关于「锁区」、「游戏、商城阉割版」等等的议题明确表态,仅留下「一切为了玩家」这句耐人寻味的话。不过对于中国地区而言,由于当地游戏软体审查规定严苛,因此从多数中国游戏媒体的评论可以看到,对于这两大次世代主机进入中国,在销量上依然不觉得可达到所谓的「期望数字」,甚至有些「看衰」。

不过从另一个角度来看,由于中国几个有深耕游戏的 IT 企业如腾讯、盛大资本雄厚,在这些家庭游戏主机入主中国市场之后,也许将有机会看到中国自制研发的 PS 或 XBOX 系列的热销作品,甚至直接收购美、日的开发工作室或入股知名游戏大厂也不无可能。

简而言之,主机市场重新踏入中国的最大意义,其实就是中国的游戏开发商,终于有机会解析单机一线大厂的作品,以及探究主机架构和研发其相关游戏,无论对于 MicroSoft 与 SCE ,或全球游戏开发者来说,考验才要开始。