PS5 Pro:当下已知的全部秘密都在这

关于所谓的 PlayStation 5 Pro(简称为 PS5 Pro)的谣言传得沸沸扬扬。

就像在上一代主机周期中我们迎来了中期升级的PS4 Pro一样,许多人都期盼着 PlayStation 能推出一款性能更强劲的机器,来填补首发机型与最终的PlayStation 6之间的差距。

一些相当可靠的消息源不断传出爆料,其中包含了许多有关假设中的 PS5 Pro 可能模样的有趣且十分具体的细节。

尽管这些消息源或许很可靠,但在索尼正式确认该系统存在之前,我们仍得对所看到的一切抱持怀疑态度。

所有的爆料都指向一个固定的发布时间,那就是 2024 年秋季的某个时候。

这已经近在眼前,可能在 9 月到 11 月之间,这就意味着如果这确实是计划,我们应该能收到关于该主机的官方公告。

似乎PS5 Pro 的开发套件如今已经在更多开发者手中,他们已被要求在 8 月提交 PS5 Pro 增强版游戏以进行认证。这些进展显示将在 2024 年发布。

杰夫·格鲁布甚至特地表示它也将在 9 月发布。据推测,索尼希望该主机能及时推出,或者赶在即将推出的 《侠盗猎车手 6》发布之前,以促进在无疑将是本年度(如果不是这一代)最大的游戏中获得最佳性能的销售。

随着我们逐渐临近 2024 年秋季,索尼尚未就 PS5 Pro 给出官方消息,汤姆·亨德森已发表言论澄清,他所看到的所有文件均未暗示存在任何延迟。他还声称,开发人员仍在秘密地使用测试套件开展工作,以使游戏在发布时能够利用新硬件。

目前尚未有关于 PS5 Pro 价格的消息被泄露,但可以肯定的是,它的价格将高于当前型号。高多少?我们推测价格至少会上涨 100 美元,从而达到 600 美元或更高。

在这里,我们得稍微专业点儿来讲。来自摩尔定律已死的最新一组爆料,该爆料得到了 IGN 和 Insider Gaming 的证实,称 PS5 Pro 的计算能力达 67 万亿次浮点运算,而基础款则为 10.28 万亿次浮点运算。在内存方面,我们或许会从 448GB 跃升至 576GB,CPU 速度提高 10%。

汤姆·亨德森报道称,PS5 Pro 新性能的一个重点将在于光线追踪和渲染速度。渲染速度可能会大幅提高 45%,该主机甚至可能支持 8K 图形。还有强烈的暗示表明,PS5 Pro 不会强迫玩家在任何图形或性能模式之间做出选择,而是默认提供最佳的视觉效果和最高的帧率。

虽然没有任何消息泄露者提及此事,但一个被广泛接受的事实是,如果这款游戏机是真实存在的,它将继续运行所有现有的 PS5 游戏,并且不会有任何专属游戏。我们可能还会看到更好的PSVR2性能,但关于这方面的讨论并不广泛。

The Verge还声称已经获得了有关游戏获得 PS5 Pro“增强”标签所需条件的信息。与许多人的期望相悖,要获得该标签,并不需要提高帧率。相反,任何在以固定分辨率运行时提高了目标分辨率,或者在以可变分辨率运行时提高了目标分辨率的游戏,都有资格获得“增强”标签。获得该标签的另一种方式是启用光线追踪效果,而无需其他改进。最后,之前以 30 FPS 运行但提升到 60 FPS 且没有其他变化的游戏也有资格获得该标签。这为开发者提供了许多不同的获取“增强”标签的途径,玩家需要留意这些途径,从而确切了解将会有哪些类型的改进。

最新报告来自Digital Foundry,该报告称有新消息显示 PS5 Pro 将拥有 33.5 万亿次浮点运算能力,而基础款为 10.23 万亿次浮点运算能力,增幅达 227%。然而,实际上并非所有这种能力都可用,最终性能约提升 45%。据说,负责 GPU 性能的 L0 和 L1 缓存,将分别从 16KB 翻倍至 32KB、从 129KB 翻倍至 265KB。这意味着光线追踪的性能将得到良好提升。

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