PS5 Pro亮相,但索尼仍在危险区 | 产品观察
作者 | 兰杰 闫羽
编辑 | 刘士武
北京时间9月10日晚,索尼如期发布了游戏主机PlayStation 5的升级版本——PS5 Pro,并预计于11月7日起正式发售。
在此次发布中,索尼披露了新产品的几个关键数据——相较于PS5,此次PS5 Pro的GPU计算单元多出67%,内存速度提升28%,游戏渲染速度提高45%,数据存储容量提升两倍达到了2TB。此外,伴随着行业大趋势,索尼的新芯片在光线追踪性能方面的能力可以达到当前主机的2-3倍。
值得注意的是,这一次的PS5 Pro还搭载了PSSR(PlayStation光谱超分辨率技术),由索尼自研的人工智能驱动,既可以节省算力,又可以提升更高质量的画面表现。
简而言之就是此次的PS5 Pro,会是一款可以让游戏从操作流畅度到画面观赏性都大幅提升的产品。
伴随着近期国产3A大作《黑神话:悟空》的风靡,这样的性能提升本该顺势博得玩家欢心,但事实上许多玩家对此并不买账,原因之一就是其过高的定价。
PS5 Pro的官方建议零售价为699美元(含税),参考官方和港版的定价来看,国内最终的价格将在5500-6000元人民币左右,这还是在不包括支架和光驱等配件的前提下,比原先的PS5高出了快一半。而目前国行版PS5 Pro价格尚未公布。
这样的定价,已经足够玩家以相同的价格购入一台支持光追、性能较强的PC。也难怪在知名游戏网站IGN的调查中,有72.1%的人认为PS5 Pro的定价太贵了,另外22.1%的人认为定价有一点贵。
上一回定了超玩家预期高价的还是PS3,但后来的故事我们也都知道了,在玩家的抵触和XBOX 360的竞争下,PS3不得不做出降价的选择。
如今,PS5 Pro再次定出高价,在更加激励的竞争环境里也显得更加劣势。
从硬件的市场数据来看,索尼对于新产品的需求在变得迫切。8月7日,索尼公布了Q1(4月1日至6月30日)的财报,其中,PS5第一季度的出货量为240万,同比下降了27.3%。
在PS5发售至今的这四年间,由于各种外置硬件的发展,已经有无数PC产品赶超了主机产品的性能,也有越来越多的游戏选择在PC端解锁。
而在独占游戏和第一方游戏上,索尼近期也跌了不小的跟头——索尼的《星鸣特攻》于9月6日正式停服,从上线到停服仅13天时间,而其背后的Firewalk Studio也被传出面临着裁员危机。
以顽皮狗为代表的索尼第一方游戏工作室,除了在2020年发布了PS4、PS5双平台共享的《最后生还者2》以外,也已四年没有新作的具体消息了。
索尼在主机游戏端的“内忧”尚未有解法,而微软XBOX这个老对手带来的竞争压力也威胁着索尼PS系列主机的未来。
前不久, 据外媒 Windows Central 的消息,《最终幻想》系列游戏或将同步至XBOX平台,具体消息将在9月26日的东京电玩展“The Xbox Broadcast”的直播活动中公布——而在此前,畅销二十年的《最终幻想》系列很多经典作品本是PS5的独占游戏。
另一方面,坐拥XBOX主机和PC系统的微软,仍在通过XGP不断打通两大平台间的壁垒,让玩家能够以更低的成本、更灵活的方式畅玩主机大作。
从PS4的再创辉煌,到PS5初代的稍显平淡,PS5 Pro涨价或许也有自己的苦衷,但这样的代价不应该转移到玩家身上,毕竟许多玩家白天已经当了一天的“吗喽”,晚上想要做一回大圣还做不起也太委屈了。