卡普空日媒被婊:无新作 吃老本 恐被收购

今年的卡普空可谓风雨飘摇,先是6月被股东否决了“收购抵制案”,完全陷入了有可能被收购的状况之中。如今又遭日本媒体指责“产品不足、吃老本”,不努力开发新作的同时还想在海外开展业务,只想着榨取怪物猎人街霸鬼武者这些老三样品牌的剩余价值,可谓决策失败。

收购抵制案被否 卡普空无法取悦海外投资者

先回到6月。所谓收购抵制案,就是为了避免公司敌对公司恶意收购,从而由公司运营方采取的一系列抵御手段,比如可以引入无敌意的海外投资商,或者大量发行股票并分散股票持有者,让意图收购的敌对公司无从下手。2008年开始,卡普空导入这一抵制案,随后每两年召开一次股东大会,以投票方式来决定是否继续施行。前两次都顺利通过,但2014年6月16日的股东大会上,这一抵制案却被否决。

目前,卡普空股票持有者中有45%左右为海外投资家,而本次投反对票的主要为外资投资商,而且外资比例还在增加。6月大会上,一部分日本本土的投资家也受到海外影响,跟着投了反对票,而不被海外投资家看好的主要原因则是因为卡普空被认定“缺乏海外竞争力”。

↑卡普空副社长小田民雄。曾3次亲赴美国说服投资商支持抵制案。

没有新作 卡普空海外存在感低下

在6月被否决收购抵制案之后,卡普空在同月举办的美国2014年E3游戏展上也没有公开新作,这一次则是刺痛了玩家的心。

卡普空本届E3现场几乎交了白卷,除了《丧尸围城》的DLC之外没有任何新作发布,没有此前玩家一直推测(与其说推测不如说期待)的生化危机新作,也没有鬼武者,没有街霸(制作小野义德在E3之后还离职了…),没有鬼泣,连换套衣服就可以当新作的BASARA也没有…。玩家在大卖的PS4上难寻带有“CAPCOM制造”标签作品,只能在下载游戏列表中偶获其踪。卡普空所剩的就是无尽的怪物猎人、怪物猎人和怪物猎人…

↑E3现场展出的《怪物猎人 自由联合》 iOS平台

过度开发的“怪物猎人”与对PS4的误判

PS4日版主机销量不太理想,目前推测销售量在60万台左右,究其原因就是因为没有日本产日本销、面对日本人自己的游戏。主机平台技术发展,相应的,其游戏开发成本也就越来越高,日本游戏厂商规模和资金上捉襟见肘,很多中小厂商不得不依旧依赖于PS3、PSV、3DS或智能手机平台。但日本财经媒体指出:“卡普空是在游戏开发成本飞涨的现行市场下,少数拥有可以与海外厂商的财力、技术相抗衡的本土厂商,特别是卡普空旗下一些知名游戏品牌,在海外的影响力非同凡响,拥有雄厚的玩家基础”。但就是这样的卡普空,错判了家用机市场趋势,没有想到PS4在海外的热销,一味地挖掘怪物猎人的剩余价值,准备在今年10月推出3DS平台《怪物猎人4G》,手机版也在移植了《怪物猎人2G》之后又推出“自由联合”。但在海外投资商看来,怪物猎人不过是一款“只能在日本本土热销的作品”,卡普空对这款作品的过度开发也是招致海外股东不满的原因之一,可谓自食其果。

怪物猎人究竟还能走多久?在海外能赚钱吗?能赚多少?这似乎不光是玩家们的疑问,同时也是卡普空运营高层所担心的问题。

熟悉卡普空和怪物猎人的玩家都非常清楚,怪物猎人走的是多平台而内容相异的营销路线,简单来说就是占领全平台(就连一直遭受冷遇的PSV上都推出了网游《怪物猎人 边境G》),而每个平台上的怪物猎人,其内容又都略有不同,比如新武器、新怪…。但这样的营销策略有其瓶颈,那就是怪物猎人登录全平台之时,且这一作品在海外的影响力远不如街霸、生化危机。以此看来,卡普空这一步走得不怎么样。

本月22日,卡普空宣布正式进军中国市场,与腾讯和360合作,带来了一大堆手游和网游。然而即便是中国大陆市场,现在的玩家、媒体视点也已被即将入华的Xbox one和PS4所吸引,特别是本月底将开展的2014年Chinajoy大会上,两款主机将正式亮相国内一些大型游戏公司也是早早宣布将推出家用机游戏,或是干脆自己做了一台家用机出来。另一方面,比起和盛大正共渡蜜月期的史克威尔尼克斯,还有在华运营网游多年的光荣特库摩,卡普空终归还是迟来一步。日本游戏厂商的开发速度本来就比欧美慢,想看正统意义上的“卡普空新作”还不知要等多久。