前進吧朋友開始冒險!Steam《奇妙探險隊2》高度隨機樂趣的回合制桌遊

进入正文前,让我们先看个故事吧......

船长日志 Day0:扬帆前行,目标正是眼前那遍布丛林的岛屿,前些日子在港口那间酒馆跟一个老千玩骰子游戏输了,导致出发前没有足够的预算跟商会购买食品…算了,我想我的船员们应该能在这座岛屿上找到一些水果充饥吧!船长日志 Day2:岛屿上有许多奇妙的遗迹与巨石,下午时生性险恶的毒蛇包围我们,好险来自大英帝国的士兵 Tony,用他从巴黎地下商人那买到的霰弹枪阻止伤亡发生,我们还将死去的毒蛇烤来吃。(但这群人是怎么把肉烤焦的?)船长日志 Day7:戴著白面具的族群朝着我走来,看似是岛上的原生居民,讲了一串我听不懂的语言后,强行押着我们来到居住村庄,在我去会晤酋长的期间,贫民窟成长的流浪汉 Rondo 居然竟悄悄把村民的饰品偷走,赞喔,拿回巴黎的拍卖会上肯定有不少贵族们喜爱!船长日志 Day23:这座神殿可真是壮观,墙壁上刻着许多古老的文字,还有一些类似岩浆、火山的图,肯定是前人生活历史吧!饲养的猎犬 Poppy 对着我们一行人狂吠,居然是无人发现的秘密通道,甚至发现散落的珠宝,太幸运啦!回到神殿殿堂,撬开阖上的棺木,里面有保存完好的木乃伊与陪葬品,终于要发财了,香榭大道上的那家高级料理餐厅正等着我!赶快逼着我的队员们拿走这些财宝时,神殿周围开始剧烈摇晃。船长日志 Day34:突如其来的火山喷发,是神明的怒火吗?为了生存,我们大家只好丢下木乃伊走人,一天夜里,戴著白面具的村民找到我们,大声嚷嚷后开始对我们大打出手,我和船员们边战边逃,虽然有武器优势,但连日失眠早已让大家精疲力竭,眼见食物也短缺的情况下,我们只得杀了 Poppy 烤来吃。船长日志 Day47:Tony 自从那天看到丛林中的蝴蝶后,他就开始对这座岛屿的一切感到恐惧,原来枪下无人的他居然会害怕六脚生物?惨了,他又开始呕吐了,昨天为了拿到象牙冲进蚊群,他被叮好几个包,过没 3 小时他就开始脸色发白,现在连走路都走不稳,难道是感染什么不明的疾病吗?船长日志 Day71:我将 Tony 与他拼命抢夺的象牙一同埋葬了,从那天这之后他状况一直没有好转,昨晚撑不住撒手人寰, Rondo 担心被传染,只能忍痛将他与象牙留在原地,现在该何去何从呢?即便我早已失去方向。船长日志 Day90:好多天过着有一餐没一餐的生活,那晚 Rondo 终于承受不住,他愤怒地咆哮并抢走我仅有的饰品飞奔而去,仅剩我一人回到船上,不敢想像抵达巴黎后,会有多少人对我冷嘲热讽,更不用说,没有带回任何珍贵的物品贩卖筹措旅费,下一轮的出航恐怕更加艰辛……

《奇妙探险队2》─组成万能队伍自由探险岛屿,开始多灾多难的旅程?!

以 Roguelike 为基础的探险游戏标竿之一《奇妙探险队2》(Curious Expedition 2),玩家挑选合适的队员,前往神秘的蛮荒之地探险,发现随机的神秘地点并巧妙处理突发事件,完成主线任务的同时,还得保有心智值与生命力,并且尽可能取得更多的财富、势力、名声,完成困难重重的任务,最终壮大自己的探险队!

相较前作更加优质的美术图,开始体验探险各大岛屿的惊喜吧!

结合资源路线分配、角色特性相乘相克、高度随机性的冒险生活

若是第一次接触《奇妙探险队》系列的玩家,本作的特色正是从完全的随机中找出生存之道,《奇妙探险队2》游戏中,选择能力各异的主角是最重要的第一步:有的适合当战狂,有的则能轻松与岛屿原生居民取得良好关系,有的则是不计代价取得宝物!当然还得招募各式职业专家进入探险队,平衡队伍力量以外,部份时候还得仰赖职业能力:例如能杀价的吉普赛商人让取得村庄特色饰品更加简单;斥侯能看得更广更远,但这些强力队友们都有一些「小秘密」,惧高、幽闭恐惧症、暴怒、酗酒,突然发病起来有时可会让玩家瞬间遭遇危机呢!

不只是一般的丛林村庄、地下城镇,也有史前恐龙岛屿,甚至可以传送至异世界找寻特有 NPC,贩卖稀有商品与特殊交易选项,等着玩家发掘!

随着探险的岛屿类型迥异,而有截然不同的随机事件与敌人等着玩家,面对这些糟糕事,游戏的「掷骰机制」就派上用场啦!玩家的事件应对成败与战斗能力多半由掷骰结果而定,每位队员都因为职业差异,而获得蓝色(智慧系)、红色(力量系)、绿色(敏捷系)骰子(括弧内是主观分类 XD),遭遇特殊状况时,骰出对应的颜色面,就能成功判定以避免队伍的损伤;战斗亦得考量骰子颜色,进而搭配组合技提升技能强度,否则心智值与生命力一下就被归零,很快就会灭团啰!

少了对的颜色骰子可就无法完成部份挑战,而导致严重的后果,千万别贸然尝试。

相较前作容易沉浸其中,自虐派玩家找到新天地

《奇妙探险队2》与前作不同的是,虽然玩家仍得选择主角,但游戏难度是随剧情推演,岛屿上的神秘机器作何用途?失踪的马兰到底在盘算什么?当玩家追求剧情的进展时,却不知不觉地迷上探险的惊奇感!

随着剧情进展而开放的三大俱乐部,探险前能取得更多有用物资!

另外剧情模式通关后,全新的负责人模式让玩家专心探险,累积财富及势力,更得定期选择「负责人变量」永久改变该局游戏环境(多半都是让游戏变超难QQ),嫌剧情太简单,想要挑战自我的玩家,非常欢迎尝试负责人模式!

永久影响游玩体验的负责人变量,别乱选而搞垮自己的好成绩喔!

小小心得

或许因为玩过前作,我非常迅速就能上手,作为一款轻松游玩却能深深着迷的探险游戏,我个人认为《奇妙探险队2》相较前作有两大主要优点:

・画质提升。更多的随机事件图片,赏心悦目。(这真的很重要,一代的像素风格可不是人人都能吃得下去的!)

・新增剧情模式。结合游戏机制逐步开放的设计与巧思,不会让人觉得很像在打一场桌游,初次游玩更有可近性与带入感。

除此之外,游戏本身很多有趣的机制还有事件,是需要玩家慢慢体会(被阴)才能理解,这是《奇妙探险队2》的中度玩家才会开始飙骂的醍醐味,尝试挑战、克服这些多到爆的随机事件,取得更多财宝,正是让我愿意想到时就开一场来玩的原动力!

但前作的随机事件(例如奴隶营、金茄子、洞穴雪人等)变化多端的程度,废物玩家如我很容易玩到又气又好笑 XD,而且数局游戏玩下来甚至不易重复遭遇,相较之下《奇妙探险队2》的内容还不够丰富。另外,没有一代的多人模式等,都是《奇妙探险队2》稍嫌可惜之处。虽然有新的负责人模式、俱乐部线上竞赛,我还是期望有更多的「玩法」、「游戏内容」来提升游戏再开的意愿!即便有很多的期待,现在的《奇妙探险队2》仍然是一款值得一再挑战的探险游戏,非常推荐以原价购入。

给直接拉到底的人

项目评分原因

懒人包:优秀的探险游戏续作,画面、音乐、剧情带入感多方面提升,使得玩家更加容易上手沉迷,且因为不坑人(或是可以说本作都在坑人)的 Roguelike 机制,让玩家有重开数局的欲望,虽个人希望本作可新增更多「随机事件」,但《奇妙探险队2》仍是一款杰出的 Roguelike、回合制探险类游戏。