让AR走向大众的项目:AR Toolkit
AR,也就是增强现实,这个概念其实是被提出来的挺早的,但是之后的发展却一直都没有那么快,今天就来看看AR诞生之后的一些发展。
1994年,AR技术首次在艺术上得到发挥。艺术家Julie Martin设计了一出叫 赛博空间之舞(Dancing in Cyberspace)的表演。
舞者作为现实存在,舞者会与投影到舞台上的虚拟内容进行交互,在虚拟的环境和物体之间婆娑,这是AR概念非常到位的诠释。这是世界上第一个增强现实戏剧作品。
早期的AR 还不是一项非常大众化的技术。而带领 AR 走出实验室,逐步走向大众应用,有个项目功不可没,那就是 AR Toolkit。
AR Toolkit 这个项目是在1999年,由奈良先端科学技術大学院大学的加藤 博一( Kato Hirokazu)主导开发的,其主要的功能是 Computer tracking。
一般来说就是基于 marker 的 AR 效果:先需要识别 2D 目标,识别成功之后进行 tracking,虚拟的物体才能跟着现实的物体同步运动。上图中左边的小图,它的效果就是在一个带有特征码的纸片上显示多媒体内容。
ARToolKit 的出现使得 AR 技术不仅仅局限在专业的研究机构之中,许多普通程序员也都可以利用 ARToolKit 开发自己的 AR 应用。
AR Toolkit 也是比较早的手机 AR SDK ,2005年,它第一次运行在了塞班操作系统。到了2008年之后,有人尝试在 iOS 平台运行 AR Toolkit ,后续还有 Android。
这些你都来接。到了2008年之后,有人尝试在 iOS 平台运行 AR Toolkit ,后续还有 Android。
这些你都清楚了吗?